引言: 2005年E3大展上,一款特殊的航海類題材網游引起世界游戲愛好者的關注。這款游戲擁有16世紀人類探索新大陸的文化背景,涉及多個國家的人文和地理。E3大展后,中國一線游戲運營商聞風而動,激烈搶奪該游戲在國內的代理運營權。在經過近一年的揣測和期待中,這款大作的中國運營權終于塵埃落定。2006年6月,擁有強大資金背景和運作實力的豐元信集團攜該款大作在游戲行業浮出水面。這款擁有15年歷史,前后5代單機版產品、上千萬單機版用戶的產品正是《大航海時代》。
2006年8月21日,豐元信集團盛宣鳴數字科技(北京)有限公司對外宣布,06年最受期待的網游大作《大航海時代Online》將于8月22日下午3點正式啟動內測。本次內測將會成為豐元信集團DEA品牌數字娛樂文化戰略標志性的一步。豐元信集團董事長兼CEO楊峰銘先生表示:“2006年,新穎的游戲題材才是游戲決勝的關鍵,大航海時代獨特的航海題材將加劇中國網絡游戲市場的競爭,國內運營的歐美產品將首先面臨來自大航海的沖擊。”
據悉,豐元信集團自2002年開始確立了DEA(數字娛樂文化)戰略,建設了游戲、音樂、娛樂、傳媒、影視、電信等多家公司。為在國內快速打開游戲市場,豐元信集團投入超過4000萬美金,近期收購中青創先,重組成立盛宣鳴數字科技(北京)有限公司。此次《大航海時代online》上市,集團將動員下屬的16家分公司,40個辦事處的人員全副武裝。豐元信集團旗下豐銘沁源音樂唱片娛樂有限公司也將為《大航海時代online》創作音樂產品,使其在目前以網絡游戲運營為核心的業務中,延伸出更豐富的數字娛樂文化服務,從游戲模式到整體戰略上徹底顛覆傳統網游的格局。
網游大作內測轟動
《大航海時代》單機版曾經在上世紀90年代末風靡中國,讓國內玩家苦苦等待7年之后,《大航海時代Online》正式問世。2005年,國內一批優秀的運營商,新浪、盛大、九城紛紛與光榮公司接觸。而光榮公司經過認真考察,豐元信依靠雄厚的資金實力,強大的運營團隊,在國內眾多的代理權爭奪對手中,脫穎而出,為《大航海時代Online》在中國的運營奠定了堅實的基礎。
豐元信集團DEA品牌旗下盛宣鳴曾經在7月底的ChinaJoy期間憑借“浦江航海之夜”活動轟動游戲業界,同時眾多媒體也把《大航海時代Online》評為國內玩家最期待、乃至最具“顛覆性”的網游大作。
以十六世紀航海時代為背景的《大航海時代Online》,提供了一個完全開放式的游戲世界觀與平臺,讓玩家可以追求多元化的游戲目標,避免單純的戰斗;而豐富的世界文化歷史和地理知識,則讓該款網游充滿了“知性”的智慧元素。如同此前備受關注的影視巨片《達芬奇密碼》一樣,傳奇的達芬奇、十六世紀的文化藝術以及世界各地璀璨的文化遺跡,都將在游戲中被展現。這也成為其區別于其他網游產品的特點,對比今年即將上線的幾款大作,《大航海時代Online》無疑在游戲的內容、方式以及自我實現感受上將更勝一籌。
8月22日《大航海時代Online》將開始首輪內測。日前,盛宣鳴在官方網站 (www.dolchn.com)僅發放了1000個內測賬號,在開放申請帳號的當天,萬名玩家涌入官網,帳號被一搶而空。同時吸引了大批日服、臺服的玩家涌入。上千個軍團和公會都以集體的名義向官方索取帳號。在淘寶、易趣等大型交易網站上,內測帳號的價格甚至被炒到上千到上萬元。同日開放的論壇也在短短一小時之內,超過了四萬人注冊,其熱度可見一斑。
“億元”投入背后的戰略顛覆
《大航海時代Online》的光榮公司在游戲業界久負盛名,豐元信集團對比依靠代理暴雪公司經典作品《魔獸世界》而崛起的九城,其野心更為磅礴。《大航海時代Online》是DEA戰略的關鍵一步。豐元信集團掌門人楊峰銘先生認為:“《大航海時代Online》帶給用戶的,將不僅僅是游戲內部的娛樂體驗,而是基于游戲,同時借助集團的Internet、電視、無線領域等其他通道,實現全方位立體化的媒體傳播,把網游、動漫、影視、音樂等內容產品逐一呈現,豐元信集團的DEA戰略將打造一個全方位的數字娛樂文化平臺。”
豐元信集團創始人與目前中國成功企業家風格迥異,楊峰銘先生擁有深厚的藝術造詣和執著的文藝復興理念,1994年,楊峰銘先生就讀于美國印第安納大學,主修音樂,屢獲殊榮。1998年,在美國成功創立豐元信公司從事互聯網業務,成為旅美華人在互聯網業務中的先驅。2002年攜豐元信集團回國發展,收購中青創先,重組成立盛宣鳴公司,倡導在高科技日新月異發展的今天,將健康和古老的文化重新演繹,融入到現代技術的每個領域,被業內稱為“新時代文化復興的創始人”。
依托于《大航海時代Online》的內測和運營,開啟整合的數字娛樂文化戰略;從游戲的模式、多元化的業務拓展到企業的持續發展,豐元信集團盛宣鳴的一系列舉措給市場帶來了巨大的震動,而網游產業的顛覆性變化也即將出現。(新聞稿 2006-08-23)