在以往的游戲中,展現游戲真實性的最主要表現是通過足夠好的圖形引擎。好的圖形引擎能夠從畫面上再現一個非常逼真的世界。而近年來,單純通過圖形引擎已經不能滿足玩家對游戲的逼真度要求,因此出現了專門負責物理效果的物理引擎。通過它可以還原真實世界中各種物件進行互相碰撞等作用時的表現,從而使得游戲的真實度又有了一個飛躍。而現在,《玩酷Online》將開創國內首個情緒引擎,它將從心理層面,將玩家的感受在游戲中進行還原,并與周圍世界展開互動。從而第一次將游戲的擬真方面從物理模仿層面帶入心理模仿層面。
情緒引擎可以將玩家在現實中的情緒反映到虛擬世界中。它可以將玩家的情緒從5個基本的方面:喜、怒、悲、憂、懼予以分解,并根據各種基本方面的表現強度的不同,來重新組合和生成角色的情緒。從而最終展現出非常逼近真實的角色情緒。這些情緒還將通過情緒系統,以更為夸張的視覺形式進行進一步加工。從而令角色的情緒表現變得更為活潑有趣。例如當你悲傷指數高的時候,你的頭頂就會顯現出烏云在下雨。當你的憤怒指數高的時候,你的身體就會冒出火焰。同時你的頭像也都會有相應的變化。從而使得你的朋友可以一眼就看出你今天的心情如何。
情緒系統除了展現玩家真實情緒以外,最重要的作用就是使游戲中的各種事件能夠對玩家的情緒產生反饋,并同時反映在虛擬的情緒上。通過《玩酷Online》,玩家可以用一系列游戲中所提供的或者自己設計的道具、游戲等虛擬服務來影響他人的情緒。這些道具都會影響被使用者的情緒向某個方向發展。也就是說,通過一系列的動作,你可以去安撫一個傷心的朋友,讓他的情緒平靜,又或者去激怒你的對手,讓他失去冷靜。而這種情緒變化,最終又將影響玩家角色在游戲中進行互動時的表現。從而最終使得整個《玩酷Online》在將虛擬情緒與真實情緒進行緊密連接的基礎上,再由情緒來推動整個虛擬世界的變化。最后形成一個不斷變化的虛擬世界,讓游戲每天都充滿新鮮感。
這一引擎是國內首個能夠將玩家真實情感與虛擬情感進行鏈接的游戲引擎。它將使得游戲的逼真性和與真實世界的互動方面獲得一個巨大的進步。《玩酷Online》將逐步把這一系統的魅力展現給大家。它將成為一個供玩家調節生活的良好工具。