![RF: RF新版本 怪物智能化、病毒化](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
來做個調查:“您有沒有嘲笑過網絡游戲中怪物的低級、弱智?”如果你之前有過這種心態,請你注意了:韓國CCR公司對其名作RF進行了新資料片的更新,除人物、地圖外,對怪物也做了極大的修改,特別是boss級主怪經過更新后,更加智能化,抗御能力更加病毒化。它們的行動越來越聰明,抗性也像病毒一樣不斷變異以適應不同環境。你將面對更高級的挑戰與反擊,遇到的危險也越來越多。
RF新版本怪物系統在之前的版本上做了多項改變和更新,讓整個科幻世界變得更加離奇和充滿火藥味,讓種族與怪獸之間的爭斗越加不休。怪物能力的提高更是對玩家的游戲操作和戰略都提出了新的要求,讓游戲變得更加富有激情。具體更改如下:
套用了AP(威脅數值) 系統
俗話說“君子報仇,十年未晚。”但對于RF怪物來說,就是“有仇必報,現在就報”,而且還特意針對那些傷害它最深的玩家。怪物對于每次攻擊自己的玩家行為會給予分數,即AP:怪物辨識角色的分數。AP數值越高,即代表怪物對其仇恨度越高,則越容易受到怪物攻擊。此系統就是供怪物判斷出最具威脅的東西而進行攻擊。
增加了怪物能力使用系統
技能攻擊一直都是戰場上的主角,要是某個戰場沒有了技能和謀略,那就只是一個空地,供小孩子玩騎馬打仗專用。在RF新版本戰場中,除了玩家可以使用多項技能外,怪物也具備了多項技能:30級以上的怪物,不論是對攻擊角色、詛咒角色,還是對怪物自身或其他怪物,都可以使用這些能力。這樣,怪物的反抗性增加,怪物之間的協作性也增強。玩家若想在群獸之中全身而退,恐怕得有“一夫當關,萬夫莫開”的氣勢才行。
增加了對怪物施展詛咒的功能
機甲與魔法的科幻世界,詛咒無處不在。新增的詛咒施展系統讓“詛咒”充盈著RF世界,玩家可以通過一般詛咒型能力、職業技能、一般技能對怪物施展詛咒,還可以借助榴彈發射器來攜帶詛咒。詛咒對怪物和玩家效果是一樣的,只是持續時間根據怪物種類的不同而有所長短差異,根據怪物的等級,對怪物施展詛咒的次數也受到一定限制。
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新增了怪物的詛咒抗性
怪物如同病毒,遭受詛咒的次數增加,其抗性就不斷積累,繼續遭受詛咒的機率越加減小。但從沒有遭受詛咒的瞬間開始,到再次遭受詛咒的機率就漸漸恢復,并增大。因此,在這里就要提醒玩家,技能的靈活使用才能達到對怪物的最佳傷害。用同一品牌的殺蟲劑到最后是沒有意義的,
套用了怪物的抗性系統
此系統隨地形和部分怪物外形的變化賦予了不同的抗性。環境的不同,怪物的適應性不同,其抗性也會隨之增強或減弱。另外,怪物的憤怒導致外形發生變化,其抗性也會發生變化。在一般地型,系統會隨著怪物的外形、攻擊形態賦與一定抗性;而在沙漠、克爾頓和伊嵐高原這些險惡絕生之地,怪物都被賦與特殊抗性(梅卡尼克怪物除外)。
套用了怪物盾牌阻擊系統
既然擁有了盾戰士,我們的怪物也不能只是肉做的。新系統讓外型上擁有盾牌的怪物可以使用盾牌阻擊,增強防御力。其外,根據怪物的視野方向也變更了防御力。比如從部份地窖 boss 的后面攻擊時,怪物的防御率會大大降低,但從背后偷襲不是正派人士所為哦!
怪物 阻擊率
種族guard怪物 下
叛變誘敵者、叛變神鬼戰士、叛變騎兵 下
叛變神盾勇者、叛變超能戰士、叛變黑暗騎士 中
叛變審判騎士 上
新增了怪物經驗值倍數設定
怪物A.I的變更以及怪物使用能力的增加,玩家獵殺怪物的難度也大大增加。為了以求平衡,讓玩家輕松升級,系統依照怪物的能力值變更幅度,隨之也讓經驗值得到提升。因此,不要輕易放棄難打的怪物,它的經驗值會相當的高哦!
另外,新版本還增加了新怪物等級,在現有基礎上新增了 champion、elite、hero 等級,同時,還修正了怪物根據視野范圍來選擇進行首先攻擊對象,變更了部份怪物的回避率,調整了地窖boss怪物的攻擊力和 HP,也變動了礦山怪物能力值,新增了地窖 boss,另外還變動了部份怪物的位置,調整了怪物道具的掉落率等等。
體驗超爽的戰斗,獲取超高的經驗,讓你在廝殺華麗戰場的同時也不誤升級。真正的智能怪物,真正的經驗分配系統,盡在RF新版本。