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網吧游戲: 難以回答的問題 封了網吧游戲會怎樣

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2006-11-22

[摘要]  
   周日與一朋友閑聊網吧生意,他驀然問我“封了網吧游戲會怎樣?”這個問題很有趣!但轉而一想,卻覺得句子字面有些含混,不好回答。
 
[正文]    

   周日與一朋友閑聊網吧生意,他驀然問我“封了網吧游戲會怎樣?”這個問題很有趣!但轉而一想,卻覺得句子字面有些含混,不好回答。譬如,若在句子中的“封了網吧”后點個逗號,字面的意思就是“封了網吧,游戲會怎樣?”;而若在句子中的“封了網吧游戲”后點個逗號呢,字面的意思就是“封了網吧游戲,會怎樣?”。

   前一個是關鍵詞“封了網吧”,后一個關鍵詞則是“封了網吧游戲”,不管朋友的指的前者還是后者,這么大的一個問題都不是三言兩語能說得清楚的。

   如果再細斟酌一下,句子是沒有主語的。因此就不清楚到底是誰會封了“網吧”或“網吧游戲”。若句子的主語是“我”,也就是朋友一廂情愿,自己封了自己網吧,或自己封了自己網吧的游戲,此事無關大局。若是封了全國的“網吧”或“網吧游戲”,那問題就大了。

   假如封了全國所有網吧,當如拉IT產業的倒車

   網吧是現代信息科技的一大杰作,也是IT業的一支骨干力量,它曾經是中國互聯網應用的啟蒙地,互聯網的普及的助推器。如果沒有網吧,中國的網民群體將很難成長到現在這樣的規模;如果沒有網吧,中國的IT產業難以有如此繁榮昌盛。顯然,如果封了全國所有網吧,無異于拉IT產業的倒車,會嚴重阻礙社會進步。

   十年前的秋天,在北京的體育館西門出現了一家并不起眼的小店。和很多店鋪不同,這家小店不進貨,也不賣東西,里面只擺放了幾排當時還很希罕的貴重物品--電腦,來到這里的人坐在電腦前面比比劃劃,給人的感覺異常神秘,時髦語叫“網上沖浪”。這就是中國的第一家網吧,也就從那時起有了“網吧”一名詞,網吧并以星火燎原之勢燃遍全國。

   從1996年到現在,整整十年過去了,中國的網吧已經從一家發展到了十幾萬家。國家關注它,是因為網吧年產值達到了185.6億元,成為IT一大產業;網民愛她,是因為她可以讓所有人在網吧無任何域限制地進行信息交流和娛樂;社會贊同她,是因為她改變了傳統的信息交流和娛樂方式,給大家的工作與生活帶來諸多意想不到的方便。

   但是由于網吧初期推進勢頭過猛、監管滯后等原因,也產生了不小的社會負面影響將,因此網吧受到了社會輿論強烈的批評。有人甚至大聲疾呼,網吧是“電子鴉片”。

   綜合看來,近年網吧招致最多詬病就在讓未成年人產生“網癮”,網吧的致命傷也在讓未成年人產生“網癮”。另一個主要的批評聲音來自網吧的“安全”問題。

   2002年6月16日凌晨,北京“藍極速”網吧發生大火,25人死,12人受傷。這一事件把網吧業推向公眾輿論的風口浪尖,也直接加速了國務院《互聯網上網服務營業場所管理條例》管理措施的出臺。

   該《條例》規定,網吧禁止接納未成年人,網民在網吧上網必須實名登記,并在全國掀起了規模空前的治理整頓網吧大行動,山西呂梁山區深處的方山縣敢吃螃蟹,以《互聯網上網服務營業場所管理條例》規定,取締了縣城所有的七家網吧。

   雖然方山取締網吧只是一個個例,但所引發的輿論轟炸可以說不亞于八級地震。

   方山事件爭論的焦點是到底該不該取締網吧。有輿論詰責縣委書記張國彪取締網吧是長官意志行為,張國彪回答:我從來沒有認為行政命令可以高于法律,我其實就是在依法辦事。

   方山封網吧的導火索在一個網癮少年寫給縣委書記的一封信。這封信直接推動方山縣下了根治違規網吧的決心,并在三番五次整治不見效的情況下才不得已關閉了縣城所有網吧。

   據了解,方山縣是呂梁老區有名的貧困縣,縣城人口不足2萬人,取締網吧之前的7家網吧,進出的顧客90%以上是中小學生和未成年人。方山縣委書記張國彪在回答記者時表示:方山縣不是不要網吧,而是不要非法網吧,不要侵害青少年身心健康的網吧。

   張國彪的表態很明確,乍聽起來很有道理,但是青少年群體的網癮,不只是網吧問題,而是整個社會教育、文化思潮、經濟發展、倫理重建等多方面社會病癥作用下的結果。這么一個浩大的綜合治理工程,張國彪整得了嗎?

   假如封了全國所有網吧游戲,無異于把網吧推向斷頭臺

   游戲是網吧的主要財源,有著巨大的增長空間,這并非只因為我國網民數量已經突破1.23億,而關鍵在于其中的青少年是網絡游戲(新聞、圖庫、論壇)最忠實的擁泵群體,他們的消費大頭在網吧。

   按照《互聯網上網服務營業場所管理條例》規定,部分地區不過剛剛開始查禁接納未成年人,限定營業時間只能到半夜12點,不少網吧的收入因此就難以為繼了,叫苦連天了。可想而知,如果真的全面限時開放網游,甚至封了網吧游戲,這等于要了網吧業主命。

   網吧一誕生就是和網絡游戲捆綁在一起的,而最有興趣和精力玩游戲的則是青少年網民,對大大小小的每一個網吧來說,他們就是財神爺。據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)2006年7月發布的第十八次“中國互聯網絡發展狀況統計報告”顯示,2006年上半年我國網民總數增加了1200萬,是2005年下半年網民增長人數的1.5倍。截止到2006年6月30日,中國的網民總人數超過1.2億。從網民年齡看,網民在年齡結構上仍然呈現低齡化的態勢。網民中18至24歲的年輕人所占比例最高,達到38.9%。未婚網民占55.1%。

   青少年上網狀況一直為全社會所關注,中國互聯網絡信息中心的此次報告首次加入了相關數據分析。在2億中小學生中,上網學生的數量已達3000萬,中小學生互聯網滲透率達到15.4%,而其中高中學生互聯網滲透率已超過一半。

   這些中小學生絕大多數是獨生子女,個個是都家庭的掌上明珠,每個家庭都十分重視的孩子的學習成績,即使家庭有連接因特網的電腦,也會限制孩子的上網時間,更會嚴格控制孩子玩游戲。因此,我們可以說3000萬中小學生中的主要上網時間應該在網吧,尤其是經濟不發達地區的中小學生。

   孩子們迷戀網吧更多的是精神虛無的反映,而網吧所具備的游戲、娛樂功能等特點恰恰迎合了孩子們精神寄托。孩子們的這種不健康心理,無論是家庭還是社會都是不愿看到的。雖說方山開了取締網吧的先河,事做得有些絕了,令全國大大小小的網吧老板食不甘味。

   其實,方山也是無奈之舉。想來這里道理很簡單:如果方山的網吧業主能夠自律,自覺遵守《互聯網上網服務營業場所管理條例》規定,不接納未成年人,方山官方就沒有取締的理由;如果不是政府部門扯皮,監管乏力,方山的網吧也不會全軍覆沒;如果方山的學校和家庭能夠及時引導,創造條件滿足孩子的精神需求,也就不會有那么多孩子迷戀網吧游戲了。010203

   說封網吧或網吧游戲,只不過是戲言而已

   網吧的誕生是人類信息社會的一大進步,與時并進,網吧必然有更美好的發展前景。說封了全國所有的網吧或網吧游戲,只不過是假如而已,完全不可能出現這等荒唐的事。

   隨著社會的進步,網吧的消費群體已經有了很大的改變,網民的消費需求也在不斷提高。事實上,如今的網絡環境已經過渡到一個更高的層次,網吧也已經不再是10年前的網吧了。

   在2000年前后網吧大發展的幾年,有三五臺電腦,租一間民房,扯上一根電話線就可以開張了,顧客天天爆滿,現在這樣的網吧還會有人進嗎?三四年前,網吧可以開在學校中小學校附近,任憑孩子沒白沒黑的折騰,現在還可能嗎?一二兩年前,在一些小縣城沒照還可以開網吧,遇到檢查大不了關幾天們躲躲風頭,現在還躲藏的了嗎。

   健康有序,是網吧發展的必然歸宿。聰明的網吧業主已經開始轉變觀念,積極進行新的經營模式探索,并取得了很不錯的業績。但是現在眾多的網吧業主網吧業主的頭腦似乎不夠清醒,還依然寄希望國家放寬監管政策。其實,這不過是一廂情愿罷了。

   豈不曉得,古往今來,一切新生事物都是超乎人們的想象發展的,也可以說是只有前進而沒有后退。網吧規范經營已經是大勢所趨,審時度勢積極推進才有出路,否則就會貽誤大好發展機遇的。


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