“免費”概念盛行
2006年以來,“免費”成了各大網游的普遍關鍵字。據IDC和新聞出版署游戲工委最新調查結果顯示,在2006年網游市場中,宣布永久免費的游戲有80款,其中以新游戲居多。與此形成鮮明對照的是,收費游戲為50款,占正式運營游戲總數的比例僅為23.4%。各網絡游戲運營商為了規避運營風險,尋找新的利潤增長點,在盈利模式、產品開發、渠道建設、市場推廣等諸多方面展開了激烈的較量。其中“免費”無疑是2006年網絡游戲行業內最熱門的話題之一。
免費模式的迅猛發展也給運營商帶來了很多挑戰。IDC中國研究總監武連峰指出,免費運營的突破口打開之后,市場競爭也進一步加劇。不能忽略的事實是,游戲宣布免費的很多,取得成功的卻屈指可數。事實上,免費游戲需要更加精細地把握用戶需求,隨時隨地應對市場變化,不斷激發和滿足大眾消費欲的同時又要充分關注游戲的平衡性,在單純的免費表象之下,實際上是對于企業增值服務的更高要求,是對于企業市場營銷策略的更高挑戰。
何為“真免費”?
不過,在如今免費大潮的席卷之下,單純的高喊“免費”口號已經不足以對玩家構成太大的吸引。在所有這些免費當中,游戲蝸牛在2007年推出的“真免費”措施,可謂一針強心劑,讓玩家、廠商都眼前一亮。
再2007年新年過后,《航海世紀》推出的“真免費”模式--游戲內原點卡購買道具全部開放游戲幣購買,這一模式在經過了幾個月的推廣運行之后,獲得了游戲內大量玩家的支持和贊譽!原來的游戲商城,如今和普通游戲中開設的店鋪已經沒有任何區別,各種原來讓囊中羞澀的玩家不敢光顧的珍品道具,如今切切實實“走入尋常百姓家”,完全開放游戲幣購買,而無需再度花費自己的現實金錢,只可謂真正的“免費”游戲。
在“真免費”模式推出后,《航海世紀》的玩家一方面只需要在游戲中賺取游戲幣,就可以購買到許多過去需要點卡購買的道具;而另一方面,如果玩家不希望花費時間賺取游戲幣,那也可以購買點卡進行道具的直接購買。可以說很好的兼顧了游戲中兩種不同玩家的需求,而這種兼顧,也讓這種全新的收費模式在《航海世紀》中獲得了極大的成功!
游戲收費還是免費?是從虛擬物品中獲利,還是從計時點卡銷售中獲利?或者是通過廣告模式盈利,實現徹底的免費?這并非問題的關鍵。各運營商完全可以依據自身產品的特點和運營能力,在各種盈利模式之間左右逢源,兼而有之互為犄角。而游戲蝸牛此次推出的全新運營模式,相信在今后的時間中對整個網游市場的運營都將產生極大的影響。
對于“真免費”這一模式,您有何看法,歡迎參加我們的主題討論,每天我們會在玩家的評論中選出10名玩家給予“精煉包”一份。請密切關注官方的最新動態,《航海世紀》“真免費”專題期待您的參與。
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