為了完善《國威》的任務系統和場景重現,無論《國威》開發組里的策劃還是美術每天休息時間都會打開抗日類型的電影、電視劇、書籍等進行翻看,以求得到更多的思路和題材。這樣的日子已經持續了很久,就算已經看的很膩味了,也依然要堅持著。都知道“知己知彼,百戰百勝”,只有把歷史和故事了解到最清楚的時候,才更加容易把握到在游戲的每個場景、每個物件、每個人物動作;也才更容易設計出讓人熟悉和感動的故事情節、對話及任務。
而這份“沉迷”也自然而然的造成了一種后果,總讓人們可以在不經意間感受到開發人員的“革命氣質”。哪怕在電梯間都可以聽到這樣的對話:
“什么時候結婚?”
“革命尚未成功!”
“才下班啊?”
“是啊;拼到底,不成功,便成仁。”
一個策劃病了,被問及如何,答曰:“我死則國生,我生則國死!”
同事們約去吃飯,喊一個正在聚精會神寫劇情任務的策劃帥哥,結果聽到如此答復“你們去吧,繼續與敵拼命,不要管我,我死在這里很痛快!中華民族萬歲!”
不得不承認,已經瘋了!《國威》回爐重做,玩家們焦急得等待,那是多大的壓力和挑戰;要超越自己,就要付出!他們做到了,投入了,期待更精彩的新《國威》!
下面可以看到《國威》開發組到處搜刮的抗戰資料和電影的截圖,其實只是冰山一角。這個資料庫已經是到數十G之巨。
耗資上千萬,廣東數網歷時30個月自主開發的愛國歷史題材游戲《國威》,讓玩家親臨中華1937硝煙彌漫的戰場。接過父輩的旗幟和鋼槍,為保衛四萬萬的華夏兒女,為保衛九百六十萬平方公里的祖國故土,在《國威》人性化貼近玩家的設計中,參與到那個令人熱血沸騰的年代,為抗擊日本侵略軍,《國威》——重回1937!與十三億六千萬華人共賞!
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