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第二人生: EA構建虛擬世界打造美夢成真新平臺 !

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2007-12-14

[摘要]  
   世紀之初,全球最大的電子游戲公司EA發行了《模擬人生》,截止今天該系列已成為史上最暢銷的單機游戲。《模擬人生》之后,“Second Life”開始在美國大紅大紫,這兩款游戲通過構建虛擬世界,使玩家獲得不同的人生體驗,取得了前所未有的成功。
 
[正文]    

   世紀之初,全球最大的電子游戲公司EA發行了《模擬人生》,截止今天該系列已成為史上最暢銷的單機游戲。《模擬人生》之后,“Second Life”開始在美國大紅大紫,這兩款游戲通過構建虛擬世界,使玩家獲得不同的人生體驗,取得了前所未有的成功。

   電子產業發展日新月異,web2.0時代的互動交流理念催生了國內網絡視頻行業的風生水起,如今優萬公司更是率先進駐web3.D領域,開發出中國首款原創超大型3D虛擬社區“由我世界(uWorld)”,引發了行業及網民的高度關注。

   海闊憑魚躍,天高任鳥飛
   戴著眼睛,文質彬彬,每天也要為生活東奔西跑的彼得?帕克,卻能在一霎那間變成解危救困的蜘蛛俠,贏得掌聲無數。雖然這永遠不可能變為現實,但很多人都是懷揣著“super hero”的夢想長大的,可以說,希望獲得另一種人生體驗是人之常情,這種精神追求正是人類高于其他物種的重要表現。

   21世紀是信息爆炸的時代,也是人才爆炸的時代,在這個開放卻愈加擁擠的平臺上,每個人都承受著巨大的壓力,在繁重的工作之余,大家都在努力尋找釋放壓力的突破口,期待能實現心中的夢想甚至是幻想。

   即將于2008年初正式推出的“由我世界”就能提供這樣一種途經。“由我世界”通過建立多人3D虛擬社區及交互平臺,每個用戶可以塑造和操控自己的3D虛擬形象,在虛擬環境中進行社交、創造、買賣、娛樂等活動,經歷一次與現實世界完全不同的人生體驗。

   “由我世界”將為玩家提供一個充滿了無限驚奇的虛擬世界,玩家可以在全3D生活場景中漫游,發現很多讓人興奮不已的地方和事物。現實中不敢嘗試的、沒有機會做到的,你都可以在“由我世界”里快意人生一把,你可以創造你能想象到的一切。網絡天下有夢之人,匯聚世間創意精華,正是“由我世界”帶給人們的全新體驗。

   為了創造具有中國特色的虛擬世界,優萬公司在研發前期進行了深入的用戶調研,并率先推出web3.D概念,通過自主研發的UniG解決方案,為“由我世界”提供了真正的多人在線引擎。除了技術環節,優萬公司特別針對中國的互聯網用戶,加入了更多的產品內指南和使用范例來引導他們,消除新用戶無所適從的感覺,更快的發現自身價值和潛力。
 
  “我想要做這樣一個東西,讓人們能夠以最低的成本,以很自然的方式進行各種各樣有趣、有用的交互行為和應用。我們所有的技術,都是為了給用戶創造價值而服務的。”對此,優萬公司創始人葉蓬有著清晰的戰略目標。

   虛擬世界的誕生為人們帶來了另一種生活空間模式,它遠離了更多的搏斗拼殺、升級競技,更多帶給人們的是舒適安逸的休閑生活,它為用戶帶來了前所未有的交互體驗。不僅如此,它還建立了虛擬的經濟體,開發出相應的貨幣體系、金融體系、經濟體系等,這是每個用戶價值的體現,并因此形成了富有創造力和顛覆性的商業模式。

   有專家預測,虛擬世界將開創互聯網的第三紀元,優萬作為最早進入該領域的公司之一,力圖創造一個具有鮮明特色的虛擬生活平臺,真正發揮用戶的主觀動能和想象力,以實現虛擬世界發展的戰略目標。

   現實給予虛擬世界無限動力
   互聯網在經歷了門戶時代、搜索時代之后,進入社區時代已大勢所趨,所以幾乎所有的互聯網公司都各盡其能在以各種手段和名目豐富其社區和社交功能,這也使得社交的細分網站與綜合網站之間形成新的競爭態勢。

   在最近舉辦的2007全球虛擬世界大會上,IBM、英特爾、思科和微軟等國際巨頭紛紛現身,共同憧憬3D虛擬世界的美好未來。隨著娛樂、傳媒和科技巨頭對虛擬新科技應用的全球性參與,標志著新一波虛擬經濟全球化浪潮的開始。

   不僅有用戶通過虛擬世界成為百萬富翁,現在傳統企業也看到其中蘊藏的商機,紛紛開始進駐虛擬世界跑馬圈地。對此,葉蓬認為是大勢所趨,“這種趨勢表明了虛擬世界在為公司開拓新商機起到了重要作用,與此同時現實企業對構建虛擬世界的商業模式具有相當重要的推動作用,二者結合能達到相輔相成、互相促進的戰略目的。”

   虛擬世界未來將是“3D+電子商務+社交網絡”的虛擬形態,這是行業發展的趨勢,包括可以看見自己的形象、進行虛擬物品買賣和人際關系的創造。與3D游戲的純娛樂功能不同,3D虛擬世界的體驗是多方位的,包括娛樂、創造、社交等,因此也會有不同于其他互聯網應用的盈利模式。

   目前虛擬世界的盈利模式有三種:一是會員費;二是虛擬世界內置廣告;三是虛擬物品銷售的增值服務和虛擬物品交易服務產生的盈利。雖然目前互聯網社區收益主要來自廣告,但虛擬物品銷售已成為不可忽視的新興增長點。業界預測,這些盈利模式一旦成熟起來將對互聯網其他應用領域形成市場競爭。

   不論是已經運作的Hipihi,還是即將上線的“由我世界”,或者是虎視眈眈的Second Life,3D虛擬社區都將成為許多人生活的一部分。

   全球不斷涌現的3D虛擬世界,將把以文本為中心的互聯網,發展為以浸入式體驗為中心的3D互聯網,并集成了社交網絡、WEB2.0網絡的各種功能,從而將互聯網的應用帶入了一個全新的時代。這一時代無論對于消費者、互聯網行業還是國家的科技產業,都意味著巨大的發展空間和市場潛力。


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 第二人生游戲 介紹
第二人生網絡游戲 簡介:
    游戲畫面:2D
開發地點:中國大陸
游戲類別:社區模擬
游戲題材:現實
 
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