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第二人生: 火石軟件氣勢如虹誓言把第二人生趕出中國 |
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作者:第三媒體
來源:www.TheThirdMedia.com
日期:2007-11-15
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[摘要]
隨著近年來各類媒體的頻繁曝光,以美國知名游戲《第二人生》(Second Life)為代表的社區類網游風頭正勁,成為了游戲業內發展的新趨勢。近日更有消息稱《第二人生》已經通過其代理機構在北京設立了辦事處,即將進入中國搶占互聯網市場,在中國游戲業內引起一片波瀾。 |
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[正文]
隨著近年來各類媒體的頻繁曝光,以美國知名游戲《第二人生》(Second Life)為代表的社區類網游風頭正勁,成為了游戲業內發展的新趨勢。近日更有消息稱《第二人生》已經通過其代理機構在北京設立了辦事處,即將進入中國搶占互聯網市場,在中國游戲業內引起一片波瀾。 被譽為史上最成功的2.0概念網游社區《第二人生》,在歐美的注冊用戶超過了660萬人,同時也吸引了大批世界500強企業的爭相入駐,反響強烈。所謂樹大招風,一直以來都有不少公司嘗試復制《第二人生》的成功經驗,渴望從中分一杯羹。此前已有傳聞谷歌將利用其資源優勢推出3D虛擬世界,旨在分享《第二人生》的市場。而國內也有著不少公司正在開發《第二人生》的同類產品,希望以此尋求中國自己的《第二人生》之路。《第二人生》進駐中國的消息傳出后,毫無疑問地讓本土的游戲開發商面臨著更大的挑戰。 國內公司研發《第二人生》同類產品的公司并不少見,如《游戲人生》、HIPIHI、uWorld,等。從HIPIHI的測試情況看來,只是對《第二人生》的簡單復制,,操作太復雜,玩家美術,編程能力的門檻過高,顯然不能獲得中國玩家的認同,無法聚集人氣,容易造成玩家的流失;而uWorld至今仍沒有產品露臉。當《第二人生》進入中國后,也不得不面臨這個尷尬的局面,老師與學生同臺競技,是否能“青出于藍而勝于藍”? 由此可見,社區類網游要想在中國獲得成功,還應該植入更多的中國化內涵、熟悉中國玩家的需求、提升產品的品質、采用適當的商業模式等等。 獲得鼎暉投資1000萬美元注資的火石軟件,其新作《游戲人生》似乎更有前途。“《第二人生》模式在中國的成長和成功是必然的,但屬于中國的《第二人生》應該有著自己的特色,能夠適應中國玩家這個特定市場的特定需求。”中國網游2.0的創新者和布道者,火石軟件CEO吳錫桑(Fishman)這樣認為,并誓言把《第二人生》趕出中國。最近他一直攜帶《游戲人生》高調地出現在各大媒體上,指點江山,被業界譽為中國版的“第二人生”。向來都走在網游領域前沿的吳錫桑,對全新打造的網游2.0理念胸有成竹,近日更宣布將在今年年底開展《游戲人生》的內測。看來火石軟件這一次引領國內的2.0網游社區,將把《第二人生》趕出中國游戲市場的決心不容忽視。
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