新網游《戰火突擊》即將問世,雖然我們還無法進入游戲體驗所有的游戲特點,但是從前期宣傳中透露出的點點滴滴,也讓我們感受到《戰火突擊》的各種人性化設定。
用經驗買點數發技能、升級自由安排、爽快殺怪的防御戰場、對抗第一的3C戰場、仿真實社會的行會外交、搞怪有趣的寵物系統……如果將這些被透露出的線索總結起來,就會發現這些特點都是玩家曾經對網絡游戲的期望和構思,而且這些構思居然都實現在了同一款游戲產品中。
你曾想象過理想的網絡游戲該是什么樣子嗎?你在游戲過程中是否設想過網游的新內容、新特點?為了堅持務實、真誠的游戲制作理念,擁有完備自主研發團隊的北京游誠網絡,在打造《戰火突擊》的同時,派出大量員工和推廣員,悉心收集玩家提出過的想法和聽取玩家的意見,并且將玩家最喜歡、最期待的內容加入游戲中,才成為了現在這樣一款擁有這么多“理想化”特性的網絡游戲。
理想化的游戲概念,還需要更切實際的設計。雖然暫時還無法實現玩家所有的想法,但是在《戰火突擊》中卻能見到許多玩家的建議和充滿突破性的設計。比如在游戲經驗的作用上,很多玩家認為以往網絡游戲中的經驗分配太死板、不夠真實,所以在《戰火突擊》中,玩家就可以自由使用經驗來升級、購買技能點甚至使用各種特殊技能和參加活動。
另外,在玩家的交流上,許多玩家就曾抱怨網游的外交只是海誓山盟,因為無論合縱還是仇敵,都只憑一句話而已。不過到了《戰火突擊》中,行會外交系統則為玩家開啟了嶄新的社交模式。行會之間的聯盟、敵對都可以通過發送文書來由系統確認,行會關系一目了然。而且根據行會關系不同,行會成員還會獲得更多更合理的特權(比如殺死敵對行會玩家不紅名也不犯罪)。
網絡游戲競爭激烈,象牙塔式的設計理念早已過時。所以,北京游誠網絡放棄了閉門造車式的游戲設計概念,廣開言路,通過各種渠道收集玩家最關心、最夢想的意見和設計。再華麗、再新潮、再標新立異的游戲,也不如最貼玩家心的游戲更能獲得成功,所以堅持務實、真誠理念的《戰火突擊》,才能夠擁有這么多的期待和支持。
網絡游戲的開發和運營不是一朝一夕的事情,所以北京游誠網絡將持續不斷地從玩家中吸收創意,誰有好的想法、誰有好的創意,誰就是《戰火突擊》的貴賓。數百名游戲工作人員和推廣人員,可能就在你的身邊,你對網絡游戲有什么好的想法呢?說不定有一天,你的創意就將在《戰火突擊》中實現!