士兵是《三國風云》戰斗的核心,熟悉掌握不同士兵的能力,才能夠在戰斗力發揮最好的效果,用最小的代價消滅敵人的有生力量。《三國風云》中擁有多個不同的兵種,每個國家的兵種設定都不一樣。這也就決定了每個國家的戰斗策略互不相同。知道了不同兵種的特性,也便于玩家選擇適合自己的國家,制定正確的戰略。
魏國的軍隊擅長攻擊而請于防守,在《三國風云》強調主動攻擊的游戲里,魏國具有不小的優勢。在資源的生產上,魏國還可以同時開發資源和建筑,這有利于魏國的快速發展,讓它趕在其他國家的前頭。
樸刀兵
屬性:
攻擊力:40 步兵防御力:35 騎兵防御力:50
消耗資源:
木材:120 石料:100 鐵砂:180 糧食:40
其他:
速度:6/小時 運載量:40 消耗:1人口 訓練時間:0∶33∶30
和其他國家相比,魏國缺少物美價廉的低級兵種。樸刀兵是魏國最便宜的士兵,但是消耗的資源仍舊可觀。因此魏國不能實現兵海戰術,在大量士兵的消耗中魏國承擔的成本太高,并不劃算。樸刀兵的綜合實力不錯,但是綜合實力不錯就意味著什么都不行。相對其他兵種還可以的騎兵防御力可以讓它在防守中起到一定的作用,其余的情況下用處不大。樸刀兵的運載量不是很高,雖然是初級兵種,但是也不要過于依賴樸刀兵進行掠奪。在發展了高級兵種以后,樸刀兵就變得很雞肋了,只能用于防御。
重步兵
屬性:
攻擊力:20 步兵防御力:65 騎兵防御力:35
消耗資源:
木材:100 石料:130 鐵砂:160 糧食:70
其他:
速度:5/小時 運載量:20 消耗:1人口 訓練時間:0∶36∶40
重步兵有較高的步兵防御力,只適合做防御兵種。較慢的移動速度,較低的運載量都決定了重步兵不適合主動進攻。由于很多步兵的移動速度較慢,用步兵進攻的玩家數量不是很多,重步兵的用武之地就更不大了。也就是在對付蜀國大規模民兵進攻的時候,可以發揮一點戰斗力。雖然對資源的消耗不多,但是作用也不是很大。重步兵是不推薦發展的兵種。
近衛兵
屬性:
攻擊力:70 步兵防御力:40 騎兵防御力:25
消耗資源:
木材:150 石料:160 鐵砂:210 糧食:80
其他:
速度:7/小時 運載量:50 消耗:1人口 訓練時間:0∶40∶00
近衛兵是攻擊力強大的步兵兵種,可以在騎兵的配合下對其他城市發動進攻。近衛兵也擁有一定的運載量,可以在進攻的時候掠奪一些資源。近衛兵雖然沒有輕騎兵的速度和攻擊力,但是消耗的資源也要少得多,性價比要比輕騎兵更好一些。在資源不足的時候,可以把近衛兵當作進攻的主力部隊。不過,近衛兵攜帶的資源量少,在升級部隊攻防方面,還是以魏國擅長的騎兵為主要方向最好。近衛兵只屬于過渡兵種。
輕騎兵
屬性:
攻擊力:120 步兵防御力:65 騎兵防御力:50
消耗資源:
木材:550 石料:440 鐵砂:320 糧食:100
其他:
速度:14/小時 運載量:100 消耗:3人口 訓練時間:0∶55∶00
輕騎兵是魏國綜合性能最好的兵種之一。無論是攻擊力、防御力、移動速度還是運載量,輕騎兵都有不錯的表現,非常適合進攻和掠奪。相對于青州騎兵而言較少的成本也給魏國玩家大規模發展輕騎兵創造了條件。在沒有足夠能力支持大規模重騎兵的前提下,建議魏國玩家可以把輕騎兵當作進攻的主力。在資源足夠的情況下,大規模的輕騎兵用于兵海戰術,有較好的效果。輕騎兵比其他國家的掠奪部隊價格要高很多,在掠奪的時候如果遇上大批的防守部隊,掠奪的資源并不一定能劃算。在使用輕騎兵的時候不要和防守強的城市硬碰硬,在這點上魏國的資源掠奪不如其他國家更靈活。
青州騎兵
屬性:
攻擊力:180 步兵防御力80: 騎兵防御力:105
消耗資源:
木材:550 石料:640 鐵砂:800 糧食:180
其他:
速度:10/小時 運載量:70 消耗4:人口 訓練時間:1∶13∶20
青州騎兵是攻擊力最強的兵種,在資源充足的情況下,大規模的青州騎兵可以組成強大的攻擊隊伍。在防守的時候青州騎兵的效果也不錯。青州騎兵的速度比輕騎兵更低,不適合掠奪資源,而適合進攻有防御的城市。青州騎兵可以配合攻城車,對敵人的城市建設進行打擊。在資源充足的時候,可以發展青州騎兵,作為戰斗的主力部隊。不過,青州騎兵需要的資源也很多,如果遇到敵人廉價部隊的消耗戰斗,魏國玩家不一定能夠占便宜。兵力消耗過多的時候,恢復起來也比較慢。使用青州騎兵的時候應該注意偵查,盡量進攻防御薄弱的城市。
長弓兵
屬性:
攻擊力:100 步兵防御力:10 騎兵防御力5:
消耗資源:
木材:420 石料:180 鐵砂:200 糧食:80
其他:
速度:6/小時 運載量:40 消耗:1人口 訓練時間:0∶40∶00
魏國并不擅長使用弓箭手,不過,《三國風云》中弓箭手的戰斗力也不是那么明顯。在防守的時候,魏國可以組織一部分長弓兵在箭塔內殺傷敵人的部隊。但是很低的防御力往往讓這些長弓兵消耗巨大,不算太低的成本讓長弓兵的防守不是很劃算。在其他國家的防御戰中,防御力高的兵種攻擊力低,雖然能夠擋住敵人的進攻,對敵人進攻部隊的殺傷力不是很高,弓箭手可以彌補這一點。但是魏國的防御士兵也有一定的攻擊力,弓箭手的位置就比較尷尬了。再說,使用弓箭手還需要專門升級它的攻防,對于魏國來說,初期用不著發展。
弓騎兵
屬性:
攻擊力:150 步兵防御力:80 騎兵防御力:25
消耗資源:
木材:800 石料:380 鐵砂:300 糧食:120
其他:
速度:14/小時 運載量:70 消耗:2人口 訓練時間:1∶05∶00
弓騎兵是魏國強大的戰斗力,不錯的攻擊力和不錯的步兵防御力讓弓騎兵既適合進攻也適合防守。不過,弓騎兵需要的建筑級別較高,一般的玩家不容易攀到那么高的科技樹。和重騎兵比較,弓騎兵消耗的資源沒有少多少,綜合實力卻更低。當玩家發展出弓騎兵的時候,輕騎兵或者重騎兵已經發展到一定規模了,并不需要再發展弓騎兵。除非玩家的游戲時間很長,有足夠的時間升級弓騎兵,那么弓騎兵可以在玩家資源發展不平衡的時候,用來調劑資源的消耗。
魏國是一個重視攻擊力和騎兵的國家,強大的騎兵可以讓魏國發動快速有力的進攻。但是另一方面,缺乏防守力讓魏國在抵擋其他國家進攻的時候會比較吃力。魏國士兵消耗的資源比較多,沒有大量的資源做后盾,魏國就形成不了太強大的軍隊。在和其他國家的消耗戰中,魏國也容易吃虧,比不上其他國家的廉價兵種。魏國玩家可以全力發展輕騎兵,足夠數量的輕騎兵無論在防守還是進攻中都可以起到一定的作用。努力發展資源也是魏國玩家應該注意的,資源不足的時候,可以利用輕騎兵進行快速掠奪,以戰養戰。