誰說戰場只有肌肉男?誰說打仗只要夠勇猛?如果你真的同意這些觀點,那么顯然,你不是一個真正的軍事愛好者,甚至,你都不是一個真正的歷史愛好者。在中國漫漫五千年的戰爭史上,能夠決定一場戰役勝負的,往往卻是那些弱不禁風,文氣十足的人,對,這就是決策者,這就是謀略家,這就是那些將戰爭如同棋局一般看待的人。
三國歷史上不乏這類高人,諸葛亮,周瑜,龐統,司馬懿。從“既生瑜何生亮”到“臥龍鳳雛得一便可安天下”,三國的命運和結局,都在這些人的談笑風生之中,悄悄的發生著改變。戰爭是一門藝術,戰爭屬于那些拋頭顱灑熱血的猛士,戰爭也屬于那些運籌帷幄之中,決勝千里之外的謀士。
《熱血三國》作為一款戰爭策略性的網頁游戲,其中策略性當然是必不可少的。在一段封閉測試之后,堪比古代謀士的玩家們已經琢磨出了諸多戰爭技巧,比如野地藏兵,比如跳板城的使用,比如幾路兵馬一起掠奪或者占領的虛張聲勢等等。
別于其他策略游戲,《熱血三國》之中別具特色的計謀功能,沒有秒殺千軍,一計當關,萬夫莫開的神勇,卻能夠讓戰爭像棋局一樣撲朔迷離。草木皆兵,空城計,拋磚引玉,堅壁清野等計謀,不僅能夠嚇退敵兵,更能誘敵深入,關鍵看你怎么用,什么時候用。而八門金鎖,十面埋伏,關門打狗等計謀,在延長敵軍進攻時間,動搖敵軍軍心等功能之外,還能夠為自己贏來珍貴的調兵遣將時間,做到一舉殲滅來犯敵軍的效果。這些計謀的運用,讓原本就緊張激烈的戰爭,變得更加的刺激和有趣。一個小小錦囊,便可退敵三軍,這種“隨心一計退千軍,轉眼一謀降敵士”的感覺,也讓玩家們感到《熱血三國》戰爭系統的酣暢淋漓。
運籌帷幄灑熱血,羽扇綸巾闖三國。《熱血三國》,讓你體驗不一樣的戰爭場景,《熱血三國》讓你感覺不一樣指揮藝術。
(2008-08-29)