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三國風云: 打不死我你就輸了 三國風云羊吃狼實例

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2008-09-22

[摘要]  
   《三國風云》以玩家的樂趣為最大目標,不斷構思奇巧的新穎玩法,讓你始終猜不透明天會有怎樣的更新!
 
[正文]    

  現如今,網頁游戲層出不窮,以三國為名的策略游戲更是多如牛毛。那么究竟該選擇哪款三國類網頁游戲呢?

三國風云: 打不死我你就輸了 三國風云羊吃狼實例

    《三國風云》(http://www.17sanguo.com)毋庸置疑是所有玩家最佳的選擇!
  《三國風云》有著豐富的創意和成熟的系統,更有濃厚的三國文化氛圍,是三國及策略游戲愛好者不可多得的選擇。

  但是老實說,游戲設計得再如何精妙,最終還是靠玩家來玩。游戲給玩家提供了一個自由發揮的平臺,玩家可以在游戲中通過各種方式來表現自己的戰略頭腦,真才是網頁策略游戲能夠吸引到無數愛好者的最重要一點!

  在網頁策略游戲里面,我們常說“狼”和“羊”,仿佛一日當羊永世不得翻身。其實不然,只要用兵得當,這世間就沒有什么辦不到的事情!
  下面就請看玩家親身講解羊吃狼的經典實例:

  “大軍未動,探子先行!出保后我先探周圍7×7內或13×13內人口比自己少的城,探到兵力后當然是先撿軟的捏!平安渡過前2天后,資源搶了不少,樸刀兵也有100多了,輕騎和近衛也出了。本以為會順利地慢慢發展起來,結果第一次真正的戰斗洗禮來臨了:當天12點吃完飯,點開游戲一看,家中的兵只剩下10來個了,而且還有一隊敵軍10鐘后就到我家了!趕忙點看攻擊方,原來是離我八九格距離的一名玩家在攻擊我——當時他大概500多人口,我還不到300:這就是許多玩家追求比別人先玩所取得的優勢。

  “于是我立刻查看消息,發現他是一名蜀國玩家,用的全是農民進攻。(注:“農民”指的是蜀國的基礎兵種“民兵”,招募需求的資源量少、招募速度快,蜀國農民大軍可以說是人海戰術的典范。)我立刻將資源全用來造了輕騎兵,并在敵兵到達的最后30秒,將全部兵力去進攻了邊上一格的小羊。由于只有1格距離,來回大概2分鐘,最后成功地躲過了對方的攻擊!

  “接下來怎麼辦呢?沒有殺到我士兵,光搶資源對方肯定不會輕易罷手。幸運的是,這天剛好周六沒有其他事情,于是我采用了通常網絡互動游戲中最強大的武器來對付他——在線時間!當天我一直在線,保住了每一個士兵,并把他們暗暗地積累的起來。

  “為了保證反擊一次性成功,我一直等到半夜4點,才開始了我的反擊戰!我將兵分為3隊,幾十名輕騎兵打頭,5名近衛兵為第2隊,十幾名樸刀兵作3隊,開始向對方的城鎮出發。運氣比較好的是,第一波輕騎雖然只剩下1個回家,卻成功消滅了對手20名槍兵和400多農民。接下來就是搬資源了,由于兵少,總算在早上8點前把對方搬光了。不過接下來才是最累的……

  “由于對方的資源遠在我之上,回復力很強,而且民兵造得也快,要想戰勝他還真不是一件容易的事情。這時還是得依靠老招術——網絡互動游戲中最強大的武器“在線時間”!在連續的兩三天中,我每隔10分鐘就會去派一支隊伍到他家里搶資源,同時提高自己產量以拉近雙方距離!

  “有人會問:如果對方也采用保兵>積累>反擊的戰術呢?其實我也確實遇到了這個問題!就在對手被反擊的第2天,他開始存兵準備反擊。可惜他遇上我了這個在線狂人。當時我每隔10到15分鐘就去他家一次,所以我輕易地摸清他的動作規律和在線時間——從每次搶到的資源量就能看出來了。于是我在剛開始裝作不知,等到第2天的夜里才開始突襲行動。

  “夜里1點左右(為啥上次4點,這次1點呢?因為對方被我反擊后養了個好習慣——早睡早起- -!)我向對方城鎮和其7×7范圍內的所有低人口城池發出了1兵,果然摸到了他藏兵的城鎮——一個200人口左右的城鎮。呵呵,結果當然是成功突襲。

  “就這樣,在反復的攻擊之后,我的城鎮人口總算超過了對手,并且一邊壓制了周邊其他新崛起的城鎮,一邊突擊人口較多的玩家。終于自己的城鎮初具規模,并且成功地加入了一個聯盟,開始了另一段人生。”

  實例分析:羊面對狼的進攻,FS戰術可以有效地保護部隊和資源。(注:FS=Fleet Save,網頁策略游戲中一種常用的戰術,即在自己受到攻擊前將部隊和資源派出以避免損失。)不過面對掌握了FS追秒戰術(計算敵方部隊FS回城的時間進行截擊)的超級老狼,光靠FS還是不夠的。實例之一中的這名玩家利用延長在線時間來對付敵人的進攻——雖然過長的在線時間不易于玩家的健康,但這的確是很有效的做法。無論做什么事情,沒有一定投入就想獲得回報都是不可能的——這名玩家深諳“敵進我退、敵退我打”的戰術思想,通過游擊戰一點點積攢實力,同時摸清敵人的路子,再漫長的反擊準備之后終于推到了敵人,完成了一次羊吃狼的壯舉!

  這次舉這樣的例子,并不是號召所有的玩家都無限制地來提升在線時間。畢竟《三國風云》做出來是給大家休閑娛樂用的,舒適地玩才是王道。不過適當的保證在線也的確是卓有成效的。就拿這個實例中的“我”來說,即使不依靠RMB玩法,也依然取得了最后的勝利。

  實際上,這次所舉的實例已經發生很久了。從那以來,《三國風云》的游戲環境又有了很大的改進。大環境的進化使得無論是羊還是狼在戰術戰略上的發揮空間又增加了許多,值得研究的內容也豐富了許多,而玩家的游戲體驗也同時提升了許多,玩起來變化性更豐富、游戲性更高!

  《三國風云》以玩家的樂趣為最大目標,不斷構思奇巧的新穎玩法,讓你始終猜不透明天會有怎樣的更新!

  如此出色的游戲你又怎能錯過?趕快加入我們的大家族,來體驗最新奇最刺激的三國網頁游戲吧!

    (2008-09-22)


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 三國風云游戲 介紹
三國風云網絡游戲 簡介:
    開發地點:中國大陸
游戲畫面:2D
游戲類別:其他
游戲題材:其他
 
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6樓     Re: 三國風云: 打不死我你就輸了 三國風云羊吃狼實例
  感覺還是不如玩傲視三國額。
  作者:大摩機手    2008-9-22 23:19:00
   
5樓     Re: 三國風云: 打不死我你就輸了 三國風云羊吃狼實例
  三國題材的游戲實在是太多了。
  作者:永永    2008-9-22 22:58:00
   
4樓     Re: 三國風云: 打不死我你就輸了 三國風云羊吃狼實例
  這游戲還是蠻強的。
  作者:123    2008-9-22 14:00:00
   
3樓     Re: 三國風云: 打不死我你就輸了 三國風云羊吃狼實例
  內肯定是有錢的是狼,沒錢的是羊了。
  作者:fgyuuth    2008-9-22 12:20:00
   
2樓     Re: 三國風云: 打不死我你就輸了 三國風云羊吃狼實例
  到現在為止,究竟有幾部啊?
  作者:雨    2008-9-22 11:01:00
   
 
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