以一名玩過UO、KOK、石器、EQ的網絡游戲資深級玩家的眼光來看,《機甲世紀Ⅱ》毫無疑問并不遜色于前者,實際上若要從對幻想和對人類歷史的發展角度來看,后者做的似乎更為出色,也因此得到了一大批機甲愛好者的支持,雖經數年亦不至衰弱,僅以此來分析機甲便要比其他幾款游戲更要勝上一籌了。
(圖1)
只要玩過《機甲世紀Ⅱ》的朋友大多都知道這是一款極為經典的游戲,靈感取自于機甲戰爭經典的“高達”系列的機甲,首先吸引人事先的便是能夠操縱那巨大無比且又力量感十足的巨型鋼鐵機甲。
但大家都知道,在游戲的世界,即使你操縱的是一艘航空母艦,但礙于視角問題,你也必然無法感覺到自己操縱的機甲到底有多大,對于這個問題,機甲2項目組用一個非常聰明的小方法就解決了,那就是人機同屏!
(圖2)
人機同屏的基本概念就是對比,通過一個合適的參照物來讓玩家直觀的感受到游戲中機甲巨人的龐大和力量,但問題在于究竟用什么來實現呢?是用無數像奧特曼里那些可笑、過時的微型泡沫玩具?還是用更為動漫的特效做成Q型以消除這種感官刺激呢?都不是,《機甲世紀Ⅱ》項目組將玩家操縱的角色設定為一名機師,并由機師來操縱機甲。
如此一來,既然玩家操縱的是機師,那自然能夠從機體中下來,這樣參照物就有了,并且還名正言順,經過這番比對后,游戲中機甲的龐大與威力更是躍然紙上,而此經典創意也實在是難能可貴呵。
(2008-10-20)