被譽為中國第一策略戰爭網頁游戲的《縱橫天下》,將再度創新玩法,欲推出網頁游戲中首個真正的國戰系統,而在《縱橫天下》一周年慶典之際,國戰系統的預熱體驗版《縱橫天下》Ⅱ之 “國家風云”即將問世!
作為網頁游戲的領軍產品,《縱橫天下》在引領著游戲系統創新的同時,也難免成為許多山寨網頁游戲的抄襲對象,甚至連《縱橫天下》的廣告圖片、官方網站都被原樣照搬。本著共同繁榮網頁游戲行業的目的,《縱橫天下》也非常樂意成為業內同仁的抄襲者。
同時,網頁游戲版本研發速度比傳統網游要快上許多。在這樣短、頻、快的的更新過程,在很多方面經驗還顯不足的《縱橫天下》也確實出現過一些版本研發方向上的偏差。而玩家的建議與指引,也一次次地為我們重新把握到了目標。在一年中,《縱橫天下》總共收到玩家建議20大類共計700多條,而其中150余條對未來游戲的研發極具建設性意義并有可操作性,《縱橫天下》研究人員將其匯總并最終體現到了《縱橫天下》Ⅱ之中,這便是“國家風云”的由開。
何謂國戰?無國不戰!何以為國?無土不國!《縱橫天下》Ⅱ中要創造真實逼真的國戰,就必須擁有切實的國家之分,而要分別不同的國家,那就必須要擁有相應的國家領土,這樣方有戰場,方有天下!在“國家風云”,《縱橫天下》一改網頁策略類游戲中玩家地圖分布的隨意性,而開創性地引入了領土的概念——
“國家風云”新區開區之后,登錄玩家選擇國家,則自動歸屬在規定范圍的州內。
魏州(魏國領土):10-21州,共計10個據點,魏國玩家的城池在這里誕生。
蜀州(蜀國領土):40-51州,共計10個據點,蜀國玩家的城池在這里誕生。
吳州(吳國領土):70-81州,共計10個據點,吳國玩家的城池在這里誕生。
當然,玩家在游戲內的戰爭、擴張不會局限于自己國家的領土。在發展自己的同時,削弱對手將會是首選戰略。比如,你可以將你的分城開至中立領土,甚至敵國領土,而對敵國領土發動的跨國戰爭,武將也可能獲得額外的經驗獎勵。
“國家風云”之所以被稱為《縱橫天下》Ⅱ,是因為諸如國家分布、未來的國戰等全新系統,無法在《縱橫天下》舊系統中搭建,如果強行分配,勢必影響到老玩家的游戲利益。為此,我們便決定采用《縱橫天下》Ⅱ這樣與《縱橫天下》舊版平行開區的方式進行運營。同時,我們也鄭重地向各位玩家承諾,在《縱橫天下》Ⅱ中運營順利,與老版本兼容性較大的系統,我們也將在完成再開發之后,導入《縱橫天下》舊版之中。
(2008-11-04)