《三國群英傳Ⅳ》在前作發售不足一年后,于03年1月登場。本作對于地圖系統做了大幅度的更新,可謂是具有突破性的一代作品
四代的地圖移動系統進行了三大重要的改變:
第一、派出武將后可任意點選地圖上任何位置為目的地,系統將會實時算出行動路線與消耗天數。第二、玩家可以利用群山、江水、碧森所構成的陣形變化,在充斥各式各樣地形的地圖上洗煉各種戰術。不同陣型在各種地形上行動速度也不徑相同,想快速移動就必須不斷更換陣形。第三、武將接觸到其它勢力的武將或城池時,就會自動進入戰斗。換言之,地圖上敵方勢力的變化會和玩家的行動產生實時性的互動。這一點也使得戰爭場面變得更富戲劇性和緊迫感。可能你在某處已經圍剿了敵軍,在另一處則由于寡不敵眾而被敵軍慘遭蹂躪。
同時,每代對戰數量的提升使得游戲正式升級為千人戰的超大規模,“千人戰”系統的首度亮相十分出彩。為了增加武將技的威力,本作特別設置了天候加乘和地形加乘的新要素,只要達成相應的條件,武將技便能自動提升為更高級別的必殺技,從而威力倍增。與當時的其他游戲不同,想要學習敵方的必殺技,只需選擇和敵將單挑并取得勝利即可,只要玩家有時間和興趣,即使自創武將也能成為傲視群雄的一代豪杰。
在系統調整方面,本作中加入了新的兵種,有效平衡了兵種間的數值差異。另對武將冊封系統進行了強化并和帶兵數分開計算,而外交系統則被徹底刪除。與此同時,圖像解析度再度提高為800*600,使得作戰時的畫面更為出色。
下期筆者將對《三國群英傳Ⅴ》進行回顧,敬請期待!
(2008-10-10)