魔神爭霸12月12日,巫師新職業開放測試,在這個新職業測試期間,也讓我們展望一下魔神的各大職業對比,了解一下巫師職業的特點,從以前的介紹我們可以知道,巫師也類似方士也是一種屬于召喚法師,但和方士不同的是,巫師職業在戰斗中,恐懼、巫蠱、纏繞、禁言更是提高了團隊戰斗的策略和方式,全面升華了魔神爭霸的戰斗藝術。
巫師的主動攻擊技能中:雷咒、雷光、都屬于傷害技能中的強力輸出,再配合各類降低對方抗性的基礎上,弱雷術、弱化術,可以做到最大化的傷害。
巫師的控制技能中:巫蠱術、纏繞之足、恐懼咒,可以輕松的遠離接近你的敵人,降低對方的速度,壓制住對方的技能和傷害。
巫師的輔助技能中:血祭、狂熱祭、血靈大地,,不但可以提高自己和隊友的屬性和能力,更可以大范圍的提供補血能力,提高戰斗時間和戰斗強度的支援。
圖1
除了以上3個巫師發展方向外,和方士一樣,巫師同樣是一個召喚職業,夜叉召喚,再加上各種給寶寶的強化技能,這個小打手也必定是一個升級打寶的好幫手,而再加上犧牲寶寶的功能后,生成一個保護主人的護盾,典型的丟車保帥,最大化的提高巫師的生存能力。
高等級后的巫師,在高消耗戰的時候巫師和方士都將是勝負的關鍵,就目前方士較強的情況下,重視了巫師的發展,正好是壓制方士的法寶。
圖2
在越來越激烈的沖突中,城戰中,截鏢中,武士、刺客、方士,對陣方士時,能有什么樣的作為呢?首先我們來看看武士,武士的特點是血高防高,正常情況下,攻擊相對弱一些,有沖鋒技能和錘子技能可以壓制巫師的進攻。通常PK武士需要防范的就是在第一波的攻擊,武士起手錘子后,一個沖鋒,在巫師被眩暈的情況下,秒掉巫師,所以相比巫師的切磋或者PK,應該先保持一個恐懼的有效距離,在第一時間將戰士恐懼掉,在被恐懼期間給予最大的傷害和詛咒,同時在戰士解除恐懼的時候,應該補充上禁言技能,讓戰士無法釋放技能,一個無法釋放技能的戰士,是不值得畏懼的。其次我們再看刺客的切磋,刺客是無形中的殺手,由于沒有方士的燈火技能,將無法觀察到暗處的刺客。所以對陣刺客將是件恐怖的事情,因為一般都是被刺客先手,很容易被一套強力攻擊所秒殺,暫時沒有想到對策。而對陣方士,將是一場恐怖的消耗戰和你死我活的爭斗,誰也無法在對方先手的情況下將對方秒傷,同樣有寶寶,同樣有控制技能,同樣有輔助能力,在巫師的持續傷害詛咒面前和方士的強力輸出傷害下,這也許就是一場誰也無法勝利或者同時失敗的爭奪。
當然,這只是在巫師職業還未推出的基礎上,我們自己的一些暢想,也許和實際情況會有不符合,但相信在12月12日見到巫師職業后,大家肯定也會有自己的想法,沒有最強的職業只有最強的玩家,魔神巫王降臨,我們立足期待~~
(2008-12-03)