從古到今,凡是用兵的人沒有不注重后勤、尤其是軍糧問題的!
古代兵法有云:大軍未動,糧草先行。現代部隊的治軍方針中也有“保障有力”這一條。
拿三國故事來說,當中也有很多關于糧草重要性的情節。
前有江東猛虎孫堅兵發汜水關,諸侯聯軍的糧草總督袁術不肯與糧,導致孫堅被華雄夜襲,一戰而退。
又有曹操袁紹官渡大戰,曹軍以寡敵眾。幸得許攸獻策,燒袁紹在烏巢所屯糧草,最終打敗了袁紹。
后來諸葛武侯數次北伐,也多次因為鏖戰過久糧草匱乏而不得不撤軍返回蜀地,最終也沒能幫助劉漢重整河山!
《三國風云》作為古代戰爭的“模擬器”,當然對糧食的重要性有深刻的認識和理解,并且將其在游戲系統中
充分地進行了還原!
所謂“大軍未動,糧草先行”,在《三國風云》里最基本的體現就是:招募士兵需要大量資源,維持軍隊則需
要大量糧食。
養兵是所有高端《三國風云》玩家必須研究的一項課題。
什么增加產量的道具,什么九田十五田神田,一切都是為了保證充足的糧食供給,為了囤積足夠多的軍隊!
《三國風云》將在即將推出的最新2.10“帝王爭霸”版本中增加全新的技能和道具,幫助所有苦惱于糧食問題
的指揮官們排憂解難!
新的武將技能“調配”可以令武將所駐扎的城鎮士兵消耗糧食的數量減少,最高可達減量10%的效果!
而新道具“配給令”則是時效道具,在使用后一段時間內可令玩家所有城鎮的士兵糧食消耗數量減少,最多可
達減量50%效果!
調配技能與配給令的效果可以疊加,也就是說單個城鎮的糧食消耗減量效果最多可達60%!
高產低耗,組成無雙大軍不再是一個夢想!
新道具和新技能的引入將再度改變《三國風云》的戰略思路,新的玩法將改寫現有的形式格局,玩家必須盡快適應這樣的新變化,才能在新的世界中立足下去!
(2009-05-05)