4月即將內測的大型網游《圣傳》最近投入了緊鑼密鼓的宣傳檔期,很多玩家對這款游戲產生了濃郁的興趣。現今國內的網絡游戲市場空前火爆,各種各樣的游戲令人目不暇接,而《圣傳》是如何能在眾多游戲中脫穎而出引發游戲愛好者的好奇心呢?采訪的很多玩家表示,除了休閑類的游戲之外,絕大部分MMORPG游戲都會有一個顯著的特征——組隊。而《圣傳》的宣傳亮點“合體系統”打破了組隊的傳統概念,令他們倍感好奇。正在期盼著內測檔的來臨,爭取第一時間取得內測賬號上線感受這一新奇概念。
說到合體,我們腦海中最容易出現的就是動漫中機器人作戰的場景,《圣傳》把這個概念新穎的引用到了游戲中。《圣傳》中的“合體”是兩個玩家個體間按照游戲規則建立起的一種交互關系。這個關系和組隊本質上的不同在于《圣傳》的“合體”是單對單的組合,參與人數比組隊有更大的限制,且“合體”后的效果實現了兩個玩家個體充分融合對方的生命值以及更多的基本屬性。“合體”系統以精靈職業為基礎,但精靈只能與其他職業合體。合體以后由戰士或弓箭手操作移動和物理攻擊等,而精靈負責在有效范圍內攻擊、輔助、助攻等。“合體”綜合了兩個玩家的屬性成為一個獨立的生命體,這樣的設定不但使合體的兩個玩家必須齊心協力,也使兩個玩家在交流上必須達成一定的共識,同生死,共患難。在合體之下,更能增強玩家個體與個體之間的合作精神。而且合體之后雙方無論在防御或者攻擊能力上都有很顯著的提高,實用又溫馨的設定,增添了游戲的可玩性和吸引力,更流露出一種浪漫的基調,不難成為《圣傳》在眾多網游中脫穎而出的特色。
可以說,《圣傳》設定的合體系統產生了一種網絡游戲組隊的新理念,就目前網游內容的發展來看,“合體”這種模式像“組隊”誕生的時候一樣具有歷史意義。玩家們可以在這里充分感受超越極限的力量和合作無間的默契。在習慣了千篇一律組隊模式的現在,《圣傳》合體系統的出現無疑帶給玩家們一道清新舒爽的新景致,無法不令人期待。
(2009-04-09)