近年來,“網游2.0”這一新概念在業界內迅速崛起:先有火石軟件打響頭炮,推出國內首款2.0代表作游戲人生平臺之《超能英雄》,繼而有盛大將目光轉投網游2.0的消息,此后市場上又陸續出現了一些打著“網游2.0”旗號的產品,開創新網游模式的聲音一時此起彼伏。而隨著早前號稱引入網游2.0概念的“萬王3”的露面,財雄勢大的巨人也隨之宣告踏入網游2.0的戰場,至此,國內“網游2.0”戰線初步形成。
“網游2.0”的興起其實并不偶然。隨著近年來國產網游事業的飛速發展,玩家們對網游的要求也日漸提高,傳統網游依仗打怪升級的單一的游戲模式,已經很難滿足他們的娛樂需求——2005年末,火石軟件CEO Fishman首次提出了“網游2.0”模式的網游新構想,而火石也于2008年1月推出了國內首款網游2.0代表作游戲人生平臺之《超能英雄》,其新穎的網游理念無疑為逐步趨向同質化的國內網游市場帶來生機——可玩性強、耐玩度高、自由度大、極具創新性和休閑性的“網游2.0”模式也從此正式走進廣大國內玩家的視野。
對比起時下眾多“網游2.0”產品,《超能英雄》絕不僅僅是虛占一個“首款”的席位——發揮自主創意的家園系統、內涵豐富的獸寵養成系統、開創網游首例的“簽約玩家分成”機制……遍布游戲每個角落的各種DIY機制以及虛擬對接現實的經濟模式都充分顯示出《超能英雄》的網游2.0特性。而在今年5月26日推出的資料片不刪檔測試中,《超能英雄》更提出了打造“PK新理念”的構想,鼓勵玩家打造自己的PK戰場、創造自己的PK模式,通過對戰斗系統及職業技能等方面拓寬“網游2.0”的自主創造概念,從而將“網游2.0”的理念貫徹到整個游戲中去。