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星際戰艦: 以無小號為基礎 《星際戰艦》新服上手談談

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2009-06-15

[摘要]  
   本人科技不是太高,這樣設計出的龜船性能大概是裝甲4600,血2300,存儲量4800,移動力4。這樣一條船的總血量就達到將近7000,相當于3-4條5級戰列艦。放置于火力艦前方,可有效消耗敵人火力。
 
[正文]    

   以無小號為基礎,分為個人發展、進攻與防御、國家戰略3方面來談談。

   個人經驗,難免有點片面,請大家共同完善。

   一、個人發展

   1、最高效率的上手流程:

   1)登上游戲

   2)在家園第一顆星球建造造艦廠,生產殖民艦一艘

   3)創建艦隊,殖民家園星系空白星

   4)在第一顆星點集中資源,再生產殖民艦一艘

   5)重復第3第4步驟,其間不造其他任何東西,資源足夠使用到家園星系內4個星球,使用時間約為不到4小時。

   6)適當建造經濟建筑或什么也不造等資源,有錢了迅速生產殖民船一艘,殖民家園星系最后的第5星球。

   2、最高效率的初期發展:

   1)使用點卷立即打開工業基地服務,家園5個星球,3個星球造滿工業艦,2個星球造滿科研中心。打開星球托管服務,然后去睡覺,聊天,看電影之類。

   2)每2小時招募一次指揮官,一般指揮官直接開除,技能指揮官以上留下。

   3)星系資源時產達到或略高于能夠支持5星球船廠24小時不停造艦時,開始爆船。出家園攻打海盜星系,并攜帶殖民船殖民新星球。

   4)開始殖民家園外星球時可打開增加殖民上限服務,可以在初期多殖民5個星球,擁有相當大的優勢。所有殖民星球在同一星系發展效率明顯高于若干殖民星球分散于不同星系。

   3、資源比例

   1)建設時期,晶體:瓦斯:人口=3:2:1比較恰當。

   2)大量建造突擊艦和戰斗補給艦,晶體:瓦斯:人口=100:50:5

   3)大量建造巡洋艦,晶體:瓦斯:人口=100:130:10

   4)大量建造戰列艦,晶體:瓦斯:人口=100:100:10

   以上為大致比例,有少量上下浮動。

   4、殖民注意事項

   1)攻打某星系前,確認帶夠足夠的殖民艦。殖民艦與戰斗艦隊分開編組。

   2)攻擊艦隊開始跳躍前,計算好路程時間和戰斗時間。在合適的時間進行殖民艦隊跳躍。原則確保戰都結束后,自己的殖民艦第一時間趕到新攻占星系進行殖民,避免被他人收割勝利果實。

   星系內無可殖民星球,內測版內有寶箱4個,4隊3500左右的海盜。海盜艦體為黑洞指揮艦和星際聯軍指揮艦。

   二、進攻與防御

   1、武器選擇

   戰艦武器分為彈道(火炮)、定向(激光)、制導(導彈)和艦載。

   射程:彈道(火炮)<定向(激光)<制導(導彈)<艦載

   火力:彈道(火炮)<定向(激光)<制導(導彈)<艦載

   補給:彈道(火炮)<定向(激光)<制導(導彈)<艦載

   裝填:彈道(火炮)<定向(激光)<制導(導彈)<艦載

   總體說來,彈道和定向武器傷害低,射程短,但是補給消耗少,裝填回合少,同時高級武器有濺射傷害。因此主要適合初期和窮人裝備,同時也是消滅炮灰艦隊的利器。

   而制導和艦載武器傷害高,射程遠,用于大型會戰消滅敵人主力艦隊和突破和防御星門是首選。不過較高的裝填回合需要其他艦隊掩護。制導和艦載武器最大的致命傷就是消耗補給太高。拿一級武器對比,1級彈道消耗補給1,1級艦載消耗補給80,如果有一條船裝10個艦載武器,那么進攻一次消耗補給就是 800,如果用500條這種船組成一個標準進攻艦隊,進攻一次的補給消耗就是400000。將對補給造成沉重壓力。

   綜上所述,如果要減少補給壓力,或用于掃灰的艦隊使用彈道和定向武器比較好,特別是高級武器還有濺射效果非常好用。而在大型會戰中,強大的制導和艦載武器將成為主要進攻力量。

   2、船體選擇

   作戰船體分為突擊艦、巡洋艦、戰列艦3大類

   安裝槽位:突擊艦〈巡洋艦〈戰列艦

   初始速度:突擊艦>巡洋艦=戰列艦

   建造成本:突擊艦〈巡洋艦〈戰列艦

   建造速度:突擊艦〈巡洋艦〈戰列艦

   一般說來,巡洋艦護盾最高,建造時消耗瓦斯比較多。戰列艦裝甲最高,建造消耗的晶體和瓦斯相當。戰列艦皮厚,火力猛,通過加裝引擎移動速度與其他兩種艦種相當,所以在大型會戰中是必然的主力。強烈推薦。

   3、戰斗補給

   補給艦分為工業艦和戰斗補給艦兩種。

   工業艦造價低廉,建造速度快,適用于在安全路線運送資源和補給。切忌編于戰斗艦隊中參與戰爭,100的HP簡直就是送死無異。損失掉船不要緊,損失掉里面裝的資源就肉疼了。另外工業艦以造價低廉的優勢,大量用于炮灰。

   戰斗補給艦容量大,血長,適用于編組于戰斗艦隊中參與作戰,以滿足戰斗艦隊的戰時補給需要。主流戰斗補給艦有兩種:

   1)5級工業技術+3級任意戰艦技術,此種船體適合初期使用。

   2)勢力科技泰坦級補給艦+5級任意戰艦技術,此種船體可做為主力戰斗補給艦。

   4、艦隊編組

   1)設計戰艦藍圖時,比較忌諱不同射程的武器混合搭配,高射程武器將會完全被浪費。

   2)創建艦隊的道理同上,不宜將不同射程和不同移動力的艦船混編,否則高射程和高移動力艦船就被浪費。

   3)創建戰斗艦隊,應注意對補給艦的保護,戰斗中補給艦被打掉,則意味著整個艦隊失去行動能力,只能任人宰割。

   如能確保敵人只能出現在己方艦隊的艦首方向,則可將補給船放在后排。

   如預計將遭遇混戰,無法確定敵人方位,則應將補給艦放在艦隊中央,4邊用高防艦進行火力阻擋加以保護。

   另外,根據一些老鳥的經驗,在設計戰艦藍圖時,裝載武器大可不必都裝載完全相同的武器,更好的選擇是高、中、低擋同系但不同裝填時間的武器混合搭配,也許是為了每回合都可以有機會進攻?這點希望高手指導一下。

   5、戰時補給運送

   由于后期大型艦隊消耗補給巨大,遠距離作戰補給更是問題。如果簡單把補給艦編入戰斗艦隊,那么在激烈戰斗中,由于補給艦的戰損將使得艦隊攜帶的補給白白損失。因此可采用作戰艦隊攜帶少量能夠維持戰斗的補給既可。大量廉價高容量工業艦攜帶大量補給緊隨其后,在相臨安全星系等待,或保持安全跳躍間隔跟隨主力作戰艦隊,根據戰局擇機進行補給或逃逸。當繳獲敵方星球殘余資源時也可攜帶。

   6、炮灰戰術

   1)為提高艦隊內主力艦和補給艦的生存能力。在艦隊空余位置使用低成本艦船填充位置以阻擋敵方火力。如艦首方向向右:

   300戰艦*****1條炮灰*****1條炮灰

   300戰艦*****1條炮灰*****1條炮灰

   300戰艦*****1條炮灰*****1條炮灰

   敵人從右側進攻時,每次攻擊僅消耗掉前排的1條炮灰船,由于炮灰船的存在,白白消耗敵人若干次攻擊機會。

   2)在大規模會戰中,使用一下陣列編組:

   1條炮灰*****1條炮灰*****1條炮灰

   1條炮灰*****1條炮灰*****1條炮灰

   1條炮灰*****1條炮灰*****1條炮灰

   如此炮灰艦隊的唯一任務就是浪費敵人進攻機會和補給,使用大量炮灰艦隊吸引敵人火力,主力艦隊混在炮灰中可收奇效。當己方戰力較弱時,也可用大量炮灰拖延時間,等待援軍。

   3)炮灰堵星門。大量炮灰布置在星門周圍,敵方進攻部隊跳躍進星系就被炮灰艦隊團團包圍無法移動。此時可以用預先放置好主力艦隊從側翼和后方進行進攻。

   4)反炮灰戰術

   a.設置主力艦隊鎖定高攻,高耐久,則忽略炮灰直接攻擊敵方主力艦隊。

   b.大灰吃小灰,編組有一定戰力的炮灰部隊,和在混戰中有效消滅敵方的弱勢炮灰部隊。

   7、龜船

   1)龜船定義和作用:由于使用炮灰仍然不能有效的逃避攻擊,為提高主力艦隊的生存能力,龜船逐漸在戰場上展露頭腳。所謂龜船,即使重裝甲戰艦,血多皮厚吸引火力的角色。

   2)龜船的設計:選用多槽位,高存儲量的船體,加裝大量護盾及裝甲組件。編組于作戰艦隊之中,普通功能用于攜帶補給,同時由于血多皮厚放置于火力艦前進行掩護。

   3)龜船設計舉例:船體-勢力科技泰坦補給艦;引擎-軍團科技迷霧作戰引擎+N級引擎1-2個;存儲倉-軍團科技諾拉存儲倉1個;剩余位置全部安裝裝甲或護盾組件。

   本人科技不是太高,這樣設計出的龜船性能大概是裝甲4600,血2300,存儲量4800,移動力4。這樣一條船的總血量就達到將近7000,相當于3-4條5級戰列艦。放置于火力艦前方,可有效消耗敵人火力。

   三、國家戰略

   1、上層力量整合

   開服后,經過初期的發展,國內民眾強弱已經出現差距。此時應迅速聯絡發展較快的第一梯隊。統一認識和行動,協同打星以及外交等。有條件就建國家主力QQ群,盡量和盡快將國家中堅群體團結起來。

   2、國家政策及散戶力量整合

   內測時各國空有幾萬,十幾萬艦隊,但戰時能集結起來用于作戰的不過萬余。因此建議發展初期在國家左、中、右三路關鍵節點就設置屯兵點。號召國內散戶當艦隊滿百時就攜帶足夠補給跳躍到屯兵點進行集結或轉交給在線時間長的主力人員。如果第一梯隊有強人,甚至可以根據收到集結艦隊的多少來為國民計算積分,積分高者優先獲得第一梯隊的協助打星和各種協助。

   又或者由專人接收散戶貢獻的各種資源和艦隊并計分,比如1級船100條1分,2級船200條2分,10000晶體1分之類,總之可以根據用資源和時間的數量為各種東西定一個合理的分數。然后根據散戶的分數提供資助,比如5分提供一個1星星系,8分提供一個2星星系等。集中的資源用于國家防御建設,集中的艦隊用于作戰。

   3、邊界設定

   開服以后,國家中堅力量可根據地圖分布可大致評測商議一下心目中的理想邊界位置。同時觀察兩個鄰國的發展情況。

   1)如某鄰國比較弱勢,則忽略之前考慮的理想邊界位置,以先占先得的方式擴張邊界,盡量謀求更大領土。

   2)如不幸發現鄰國發展迅速,則國家第一梯隊最好盡快推選代表向該鄰國示好,并共同明確邊界劃分盡量以之前考慮的理想邊界位置為準,甚至結盟,并在論壇上公布。雖然后期仍然是拳頭大的說話,但至少可為對方越境的企圖制造一點道義上的小麻煩。

   4、節點防御

   不管是否與鄰國結盟,一定不要天真的認為會真的一直友好下去。因此一定要提前防御,在開服的時候就在國內選擇重要節點,安排專人修筑防御。在不能開小號的前提下,修筑防御的人必然做出比較大的犧牲,因此需要制訂相關政策予以補償,比如資源支援之類。

   5、外交

   1)盡量與鄰國保持友好,尤其是在防御和戰爭準備沒做好之前。友好的同時盡快占據空白星系,以免鄰國突然背信棄義。

   2)盡量挑撥其他國家開戰,同時樹立自己無害寶寶的光輝形象!

   3)在鄰國戰局進入關鍵時刻,選擇合適理由和時機介入戰爭,摘取勝利果實。

   (2009-06-15)


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6樓     Re: 星際戰艦: 以無小號為基礎 《星際戰艦》新服上手談談
  太空地質學錯誤第三天,能給個期限嗎? 什么時候能好啊?
  作者:REN    2009-6-15 14:03:00
   
5樓     Re: 星際戰艦: 以無小號為基礎 《星際戰艦》新服上手談談
  咱還是新手哦,一定要試試看才可以的呢。
  作者:李尋歡    2009-6-15 14:02:00
   
4樓     Re: 星際戰艦: 以無小號為基礎 《星際戰艦》新服上手談談
  輪回后你大家還會繼續留在這里嗎?
  作者:小昔    2009-6-15 13:49:00
   
3樓     Re: 星際戰艦: 以無小號為基礎 《星際戰艦》新服上手談談
  強烈要求官方加大宣傳力度! 比如到百度吧,或者17173論壇這些地方去宣傳!
  作者:poe    2009-6-15 13:48:00
   
2樓     Re: 星際戰艦: 以無小號為基礎 《星際戰艦》新服上手談談
  這游戲人真少!!!
全服務器才不到400個帳號!而且很多小號,特別是巴克蘭的!

看那個 Ba 到Bx 的(10多個小號)
o...
  作者:heepoo    2009-6-15 13:47:00
   
 
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