目前的3G網絡鋪設還剛剛起步,一旦在手機上游戲時發生斷網的情況,是否也會影響到游戲的體驗呢?面對這些問題,在當樂平臺上的一些廠商想出很多辦法,比如,嘗試性的推出介于單機游戲和網絡游戲之間的游戲模式。
有一組數據能夠體現手機網游目前的現狀:易觀Enfodesk發布的《2009年第1季度中國手機網游市場季度監測》數據顯示,2009年第1季度中國手機網游用戶規模達330萬,環比增長16%;而2009年第1季度中國網游市場收入規模達4500萬元,環比增長達40%。
而在這種高速增長的背后,目前真正會用手機玩網游的人有多少呢?據手機游戲平臺當樂網副總裁張俊彥介紹,目前在當樂的平臺上手機網游業務大約占到了10%左右,從目前來看,并不占很大比重,而對于手機網游能否普及這個問題,張俊彥則認為目前還有“三個障礙”,“首先是門檻太高,現在的手機網游都需要智能機支持,而一些國產機或者山寨機并不支持它們;其次是流量資費,目前國內的3G流量資費還較高,很多玩家覺得沒法承擔;最后是網絡終端問題,如果3G網絡不穩定,也會影響到游戲的體驗。”
針對這“3座大山”,目前一些手機游戲廠商也在嘗試一些過渡方案,比如有的游戲公司嘗試性的推崇的一種“泛網絡化游戲模式”,“簡單的說,就是我們的游戲在大部分的情況下都是單機游戲,只有在一些特殊情況,譬如要交易道具,與戰友交流時,才需要通過無線上網產生流量,一方面,這避免了游戲時產生巨大的流量資費,同時也將網絡不穩定的影響降到最低。”
目前一些廠商還在嘗試將一些小型的網頁游戲搬到手機平臺上,目前業內也有一個共識——手機網游,并不等于將網絡游戲直接復制到手機平臺。
(2009-07-31)