VC看重兒童游戲
日前,“QQ寵物之父”汪海兵向外界宣布,其創辦的淘米網絡公司已經獲得了啟明創投500萬美元的投資,同時,他所領導研發的《摩爾莊園》也因為被寫入小學教材而受到了更多的矚目。
汪海兵認為,中國擁有接近兩億的兒童用戶,這些用戶中很多都是具備上網條件的,但現在沒有專門針對6-14歲兒童的成功服務,這當然是一個創業的藍海。
另外,許多來自國外的成功案例也讓創業者和VC們怦然心動。據投資界人士介紹,僅2008年,就有超過10個的美國兒童虛擬世界項目獲得3億美元的投資。其中的先行者是一個叫做企鵝俱樂部(Club Penguin)的兒童網站。2007年8月,迪斯尼宣布以3.5億美元的價格收購企鵝俱樂部,并宣布將根據其2008年和2009年的表現追加3.5億美元甚至更多的投資。而根據公開數據,企鵝俱樂部的流量曾經一度超越最火的網絡游戲《魔獸世界》。
對此,投資淘米網絡的啟明創投董事總經理甘劍平表示,“在中國,兒童游戲SNS的市場是一片空白,需要專門針對這一市場的產品。”
國內市場潛力大
CNNIC的報告也顯示了這一市場的巨大潛力。根據第23次中國互聯網絡發展狀況統計報告,2008年,10-19歲的網民成為中國互聯網最大的用戶群體,占據了總上網人數的35.2%。同時,報告顯示,69.7%的上網中小學生都曾經玩過網絡游戲。
“成人游戲和兒童游戲是非常不同的,這是一個充滿想象力的市場。”針對創業者的摩拳擦掌,教育專家們自有自己的看法。
匯眾教育數字娛樂專家指出,“客觀上說,網絡游戲對青少年的思維的開發、智慧的提升、和手腦的銜接能力的開發,應該是好處頗多。”
他們認為,較之傳統的記筆記、記卡片的學習方式,現在的電腦將提供N多次方的便利,這一代的青少年接受新知識的的概率將會大大增加,速率也將大大提高。在這種情況下,如果網絡游戲與課堂教學,能夠實現虛擬跟現實的互補,這樣青少年的發展空間才會更大。
教育游戲,從理念到應用
“但是,對兒童必須實施嚴格的網絡安全保護,因為兒童在網絡上很容易成為受害者。”匯眾專家認為,兒童消費能力有限,過度索取會導致家長反感以及造成一系列社會問題。同時,兒童的自控能力差,也需要進行管理和疏導。
針對《摩爾莊園》推出的限時開放策略、控制上網時間、阻攔不良信息、開設禁言服務專區、實時監控機制、便捷的舉報投訴措施等安全措施,專家們認為,將游戲定位為安全健康益智的虛擬互動社區,植入一些教育和培養愛心的機制,是一種有益的嘗試。
“這種教育游戲的理念,在國外已經有了很好的發展,也具備了很多成功的案例,被廣泛應用于教育、醫療、軍事等各個領域。”作為國內較早關注這一理念,并力主研發的職業培訓機構,匯眾教育利用游戲技術改革教學手段的“云世界”平臺也已于今年年初投入使用。
成熟,必經的階段
在匯眾教育網絡技術部,記者看到,經過半年時間的精心準備和周密測試,匯眾教育云世界平臺的‘家長來訪’功能已經成功投入使用。學員家長持有子女注冊編發的學籍號,并利用班主任提供的登陸密碼,就可以輕松登陸云世界客戶端了解孩子的學習情況。
“與其讓孩子沉迷于網上那些血腥、暴力、色情的游戲,這種讓他們通過游戲化的學習,來掌握一項謀生技能的方法,倒是值得一試。”一位家長告訴記者,“云世界”已經成為他與學員、校區交流互動的在線平臺。
對此,專家們認為,不管是摩爾莊園對兒童游戲SNS這一領域的探索,亦或是匯眾“云世界”平臺為職業教育者所提供的“云幣”激勵機制,以及教學過程透明化、就業薪資累計化、遠程團隊組建等虛擬社區功能,都只是對教育游戲理念的初步嘗試。“這一模式的漸趨成熟,仍需要一個漫長的培育期。”
(2009-06-17)