為了更好地幫助大家了解游戲中的各個職業屬性加點與計算方式,特公布《野人紀》的屬性加點公式和說明,希望您能更快地掌握游戲的技巧:
1:職業出生的屬性點為:
戰士 初始值:耐力:30 力量:23 敏捷:18 智力:16
獵人 初始值:耐力:28 力量:18 敏捷:23 智力:18
巫師 初始值:耐力:26 力量:17 敏捷:21 智力:23
2:三個職業成長的屬性點:
玩家的等級提高后,每升一級:
戰士 耐力+1點,力量+2點,敏捷+1點,智力+1點,自由分配點+1點
獵人 耐力+1點,力量+1點,敏捷+2點,智力+1點,自由分配點+1點
巫師 耐力+1點,力量+1點,敏捷+1點,智力+2點,自由分配點+1點
3:屬性點的作用和效果:
增加耐力=提高血量上限。
增加力量=增加武器的攻擊力。
增加敏捷=提高武器攻擊速度,并各增加5點物理防御與5點魔法防御值。
增加智力=提高技能攻擊力,并增加魔法值上限。
4:不同職業的屬性點加成公式:
戰士:1點耐力=18-19點(按公式計算) 1點力量=2點武器攻擊力 1點敏捷=提高武器攻擊速度0.02秒(按公式計算)+5點物理防御+5點魔法防御 1點智力=1點技能攻擊力,11-13點左右魔法值(按公式計算)
獵人:1點耐力=15-16點(按公式計算) 1點力量=2.3點武器攻擊力 1點敏捷=提高武器攻擊速度0.02秒(按公式計算)+5點物理防御+5點魔法防御 1點智力=2點技能攻擊力,11-13左右魔法值(按公式計算)
巫師:1點耐力=13-14點(按公式計算) 1點力量=1點武器攻擊力 1點敏捷=提高武器攻擊速度0.02秒(按公式計算)+5點物理防御+5點魔法防御 1點智力=2.3點技能攻擊力,11-13左右魔法值(按公式計算)
5:體力值
新手出生后,每天都有200點體力值,VIP用戶每天有240點體力值。
當玩家等級超過30級的時候,每升一級,體力值將增加一點,例如35級的時候,VIP用戶的體力值上限為240+5點=245點。
如果體力值消耗完之后,可以在家園中的棚屋進行補充,需要花費鉆石,每天最多可以補充到160點。
系統恢復玩家體力值的時間是:每天早晨7:00,普通用戶每天補充60%體力,VIP用戶每天補充100%體力。
《野人紀》的游戲系統完善齊備,特色突出,可玩的東西并不比客戶端網游少,但卻省去了下載安裝的步驟,你只需要打開瀏覽器,就可以立即開始原始時代的冒險旅程!
(2009-06-18)