隨著一年一度的WCG漸入佳境,記者了解,隨著天氣的逐步轉熱,WCG在玩家們之中掀起的熱度也開始不段升溫,據悉,在本年度的WCG中國區比賽中,由于網游《地下城與勇士》的被加入其中,使得本界WCG在玩家之中掀起了前所未有的高度。
“本來我就是想看看比賽,但是聽說今年《地下城與勇士》也被納入了正式項目,我在游戲里級別不低,于是就報名了。”在現場,一位報名參賽的選手小孫這樣對記者表示,據悉,由于《地下城與勇士》在中國的超高人氣,使得不少選手都對其報有空前熱情。“反正第一次比賽,大家實力都差不多,輸了也不怕,就當是互相交流了!”小孫這樣說道。
據了解,WCG貴為世界第一電子競技聯賽,但是近幾年之中,在全球推廣方面卻遭遇到了瓶頸,一些傳統的項目如《CS》、《魔獸爭霸》的后續作品遲遲無法出現使得玩家開始產生審美疲勞,而WCG在擴充比賽項目上卻顯得腳步異常緩慢,這使得其在不少地區都陷入了“有名氣,少關注”的怪圈,因此,《地下城與勇士》這樣在中國地區大受歡迎的游戲此次被納入中國區正式比賽意義重大!他使得WCG在中國以更加親和的形態出現。”
據業內人士介紹,自從本界WCG中國區宣布網絡游戲《地下城與勇士》成為本界中國區競技項目之后,玩家報名普遍涌躍,較之于往界的《CS》、《魔獸爭霸》等傳統項目,玩家此次對于新項目的《地下城與勇士》的熱情更高,這一方面固然是因為此次項目為初設,參賽選手水平實力相當,而在另一方面,也是游戲在中國地區擁有較強群眾基礎所致。
據記者了解,做為全球第一電子競技賽事的WCG在吸納游戲進入其中成為比賽項目時,一方面要考慮游戲的競技性與專業性,而在另一方面,也要考慮到游戲的觀賞性,基于兩方面的考慮,一些在玩家中頗或好評的項目往往無法成為正式比賽項目。如《戰錘4000》等等,而此次網絡游戲《地下城與勇士》的入選,不但是WCG本土化工作的一次進展,同時也是對于游戲本身的一種巨大的認可,更是WCG在擴充項目上一次“有益的嘗試”。
“輸不丟人,怕才丟人。”我們期待在即將開始的比賽中獲得好成績。一位報名參賽《地下城與勇士》的玩家小趙這樣信心百倍的面對即將到來的比賽。
(2009-06-22)