中國網絡游戲的發展并不算落后,但中國出產的大作,卻少之又少。在這個科技是第一生產力的時代,中國開拓者們有很多科技領域的先行者,卻并沒有多少在科技領域中立足。這一點在網絡游戲產業當中尤為明顯,而大作缺位的思考,讓我們不得不深思產業的前途。
極功盡利的開發,是對產品的不負責
中國網游產業出現這一現象,關鍵還是與游戲開發廠家的極功盡利有關。一款產品往往從方案確定到開發運營,期間只是不到半年的時間,這樣的產品又如何能擁有內涵呢?另一方面,中國游戲開發商因為所在的環境具有豐厚的利益空間,不惜將游戲的半成品拿出來運營,搞邊運營邊開發,甚至邊完善的模式,這樣的效果雖然能為游戲企業帶來一部分的利潤,但卻在長遠上毀掉了游戲的前程,令網游的生命周期往往都不足兩年而已。
網易是國內提倡自主研發最早的開發廠家,但相比推出的產品而言,網易的發布速度幾乎連一個新興的小廠家都比不上。但有一點人所共知,那就是盡管多年來網易只推出過4,5款游戲,但全部是贏利的且沒有出現外掛與私服的現象。這就說明游戲的運營還是要求精,而不是要求快。《天下貳》是網易最新的3D作品,其從開發,到一測后回爐二測,前后投資上億,經歷了六年的時間。如今游戲先不提內容,但在玩家印象上就留下了一個認真負責的態度,這種做法雖然對一些企業來說有點犯傻,但卻是比較長遠的發展之計。
中國玩家的素質培養,媒體擁有責任
實際就《天下貳》來說,很多玩家在理解上存在誤區,中國因為網絡游戲發展太過迅速,對媒體的傳播性就依賴性加大。然而網游媒體上的監管還沒有進入一個規范的階段,惡意的攻擊和誹謗總會毀掉不少游戲的前程。
在國外,一款游戲回爐再造是很平常的事情,但在中國一些媒體的口中,會將其描述成失敗的例子。但但凡有些思考能力的玩家都能夠想清楚,那就是一款游戲有回爐的勇氣和資金能力,這要比運營幾個月從此消失的產品強很多。
《天下貳》的六年之路并不平坦,但一份執著卻讓這款游戲擁有了無窮的生命力。對網易來說,開發一款游戲要看它長久的影響力,做不到經典還不如不要拿出來繼續去開發。如今的《天下貳》但是穩定的支持用戶就已經有上百萬人,這還只是靠專注的態度所感染來的,真正體驗之后的玩家想必更會產生難忘的感覺。在國外,網易被比為中國的暴雪,開發每一款游戲都力求精品的態度,是中國網游開發產業目前最缺乏的一個環節。
中國的網游產業要發展,中國的大作缺位也不是網易一家可以彌補的。在中國,想要拉動整個產業朝著更高的方向去走還需要很多的努力。首先游戲企業不要不利益瞄準為中國,應該精作大作去瞄準海外市場;其二是媒體要對產業負責,不要三個月開發的產品說是用了三年,三年開發的游戲就說成是失敗。最后國內游戲玩家應該明確中國游戲產業的發展未來,不要游戲走不出國外就是敢于嘗試,真出去了就被說成賣國。《天下貳》六年開發已經具備了豐富的中國文化元素,這樣的產品才是一款大作,但單純的一款對整個中國的游戲業發展來說,是遠遠不夠的!
(2009-09-02)