在前不久的更新中坦克大戰針對技能卡進行了分系,跟坦克對應分成了A、M、H三系,坦克安裝技能卡的時候不再是想安什么技能就按什么技能了。這樣的設定引起了論壇里一陣討論,反對這種技能卡分系的聲音不少,還有個別玩家叫罵著非要求改回來不可,汗一個……
發表一下我的看法,我覺得坦克這樣的改革首先從出發點上是好的。眾所周知,網絡游戲中職業的區分可以給玩家更多樣的選擇,這幾乎是每款網游的基本設定。
坦克大戰不可能進行職業的劃分,比如說來一個救護車坦克專門負責加血,額,估計沒幾個玩家會選擇開這種坦克。所以坦克就進行三種坦克系列的劃分,有攻強守弱的M系,攻弱守強的H系和技能型坦克A系,這樣的設定給戰場上帶來的不確定因素更多,如果戰場上都是清一色的坦克,攻防不分上下,這樣的戰斗實在不會有什么意思。
不過之前的坦克大戰對這三種系列坦克的區分明顯不夠,有的只是數據上的差別,而且大家普遍喜歡攻擊力高的M系坦克。這次的技能卡劃分之后,讓每種系列都有了自己的獨特技能,使三種坦克系列區分更明顯,對玩家們來說絕對是件好事。
舉個例子,如果在其他網游中一個戰士既能給自己加血還能給自己加防御守護,這樣的游戲玩起來還有意思么?坦克大戰現在所做的就是讓每個職業都有自己的職業技能,如果這樣的設定也有人不理解到處叫罵的話實在不應該。
不過這個工作應該是在游戲的開發階段就完成的,現在讓大家都玩習慣了才想起來起先應該這樣劃分的,這種改變確實讓一些玩家很難接受。
另外,由于技能卡的種類太少,主動技能卡數量稍多,被動技能卡少到都不足以進行劃分,劃分之后一種坦克分不到幾個技能卡,所以就顯得這次改變有些操之過急,改是一定要改的,不過個人覺得應該是再推出一些技能卡之后進行改變,讓玩家有多樣的技能卡可選。
既然這次的技能卡系統已經完成更新了,那么希望坦克盡快多推出一些技能卡,給玩家更多的一些選擇,這樣我們才能玩到一個更有意思的游戲。
(2009-09-14)