在國外一家權威的市場研究公司發布了中國游戲市場2008年產業報告中,預計到2012年中國的網絡游戲玩家將打到1.19億人,年復核增長率達17.7%。 面對這樣龐大的市場,我們也存在很多的競爭者。每一年光是國內的游戲廠商的新產品就有上千款,面對這樣激烈的競爭,只有真正的精品大作才能夠活下來。而我們不得不思考一個問題,在眾多的競品中,我們如何才能脫穎而出,成為被玩家熱衷的好游戲從而成為一款真正的精品大作呢?
《水滸Q傳2》是火石軟件繼《水滸Q傳》、《西游Q記》、《游戲人生》后的又一力作,被譽為“3D回合制第一力作”。火石軟件是一家擁有國內頂尖技術團隊和6年以上研發歷史的公司。而在國內擁有這樣的技術條件和歷史并且能夠盈利的游戲廠商其實是屈指可數的。
迄今為止,火石軟件研發出來的以上提及的已經開放了的四款網絡游戲全部都已經入選為中國網游民族工程,可見火石軟件開放的每款游戲都是得到了玩家和國家的首肯的。正是如此,火石軟件出品的每款產品都是業內和網游代理公司的重點關注對象。2009年8月17日,1個月的《水滸Q傳2》技術內測結束,期間多家游戲代理紛紛向火石伸出橄欖枝,但是火石表示未將《水滸Q傳2》打造成一款精品大作是絕對不會考慮代理事宜,即便如此,很多家代理方仍然和火石保持良好而緊密的聯系,因為他們相信,火石從一開始到現在,對待產品的專注是眾所周知的,他們也相信《水滸Q傳2》終將在火石的妙筆下成為一朵靈秀的花,也相信火石能把《水滸Q傳2》打造成中國回合制網游的新高度!
![水滸Q傳2: 真正的大作才能夠活下來 《水滸Q傳2》現狀](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
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