盛大《零世界》(World Zero)自2009年china joy上亮相后,近日再曝光首個演示Demo。在筆者看來,該demo秉承了之前官方宣稱的開發理念“用戶創造(create)—用戶管理(manage)—用戶分享(share)”,并且高調引入了近年來炙手可熱的“表情捕捉系統”,在實現人機交互功能上有了重大突破,難怪一公布就成為業內關注的焦點!
焦距:全面引進新技術 《零世界》(World Zero)實現人機交互
毫無疑問,此次demo中最引人注目的就是《零世界》(World Zero)引入了表情捕捉技術。什么是表情捕捉技術?表情捕捉技術是以Motioncapture技術為基礎研發而來,近年來越來越多的應用在電影、3D動畫等領域中。它在動畫和影視中充當了動畫師的角色,可以使其中的3D角色表情更接近真實、更豐富,對于電影和部分真實度較強的動畫來說,離開表情捕捉技術的支持簡直無法想象。
雖然這一技術可以極大的提升產品品質,但其高額的開發成本以及對技術人員的高素質要求,使很多游戲公司望而卻步。它在游戲領域中還沒有被廣泛運用。只有極少數的國際頂尖游戲公司對其進行重點研發,如任天堂的WII感應手柄、 SONY公司2009年為PS研發的專用表情捕捉攝像頭,PS3的動作感應游戲等。
然而今天,我們在盛大《零世界》(World Zero)中驚喜地看到了這一技術的呈現。在官方公布的Demo中,一個普通的攝像頭,一臺平常的家用電腦,就可以輕松實現實時的人機互動:你可以通過電腦生成的人物(當然,也可以是一條狗),對著攝像頭做不同的表情動作,你會驚奇的發現自己的一舉一動被記錄下來,并且在程序中完美地呈現出來。
焦點: 創新性的革命 《零世界》(World Zero)或將引發行業變革?
在傳統的游戲制作中,游戲公司都是使用三維動畫制作軟件(如3D MAX MAYA)來制作三維角色的形象并調整角色動作。整個角色動作都是由操作人員手動調整的,這樣動作的制作工作就變的十分煩瑣、復雜,且極易出現誤差,效率很低。所以一般使用三維動畫制作軟件制作出來的動作時間都會很長,而且有些動作制作的十分拙劣。
從這點來說,毋庸置疑,盛大《零世界》(World Zero)是一次脫胎換骨的改變。
在官方公布的Demo所展示的表情捕捉系統,無論是應用在游戲制作過程中,還是將來提供給玩家“創造自己的游戲世界”,都將是游戲領域內史無前例的創新。對游戲制作者來說,它可以極大地提高工作效率,提升產品品質;對于用戶來說,它降低了用戶制作游戲的門檻。用戶僅需一臺標準個人電腦接收數據,就能完成高性能的動作捕捉,并將它實時實現在自己想要創造的游戲中。
管中窺豹,一個盛大《零世界》(World Zero)的Demo,或許,會引起游戲行業對新技術的探討和變革,成為游戲領域技術創新浪潮的一個起點,讓我們拭目以待。
(2010-01-22)