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零世界網游: GAME2.0模式 玩家能否開發出自己的游戲

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2010-02-08

[摘要]  
   作為一款GAME2.0的領軍產品,《零世界》的成敗也將成為其他企業是否進軍GAME2.0時代的一個參照點,作為該模式下的核心力量,玩家能否勝任導演一職變得尤為重要。
 
[正文]    

   作為一款GAME2.0的領軍產品,《零世界》的成敗也將成為其他企業是否進軍GAME2.0時代的一個參照點,作為該模式下的核心力量,玩家能否勝任導演一職變得尤為重要。

   小眾VS大眾 GAME2.0時代需要時機

   多數玩家依然會單純作為玩家接觸該產品,這也許會制約GAME2.0時代的發展。有專業指出,中國網游進入GAME2.0時代為時過早,其原因是因為中國網游玩家雖然數量眾多,但是高端玩家并不多。作為將開發權和游戲控制權交于玩家的GAME2.0模式,也許會成為一小部分人的選擇。

   GAME2.0是未來發展的一個必要趨勢。人人都開發游戲的局面只會在GAME2.0初期存在,隨著市場的淘汰,好的產品生存獲得發展,次級產品逐步淘汰,留在《零世界》(World Zero)平臺內的將是越來越多的成功模式。《零世界》(World Zero)的到來可能會只吸引了一小部分玩家投身開發游戲,但對比中國這樣一個擁有數億玩家的游戲大國而言,即便是一小部分人的創意投入,都可以令整個平臺呈現出非同一般的內容。

   如果給予玩家創造的功能是否健全這一問題獲得解決,那么《零世界》(World Zero)也會像WEB2.0的應用一樣,出現越來越多的玩家創意產品。如同WEB2.0時代向用戶開放應用建設功能一樣,擔心玩家創造力是沒有意義的。

   《零世界》的“創世”功能要豐富

   前不久《零世界》(World Zero)公布的表情捕捉Demo足以說明問題,該產品在角色設計上的相關應用技術,已經精確到通過普通視頻錄入設備就可以制作的程度,其玩家介入門檻相當低。《零世界》的功能有多豐富將直接影響參與其中的開發玩家,很多人猜測目前該產品已經完成了基礎模塊的建設,玩家將會在2010年第一次體驗到GAME2.0游戲的核心功能。

   能夠建設自己的游戲,讓自己的創造和管理夢想得到實現,這無疑是一件有成就感的事情。傳統意義的網游,需要玩家登陸游戲后,通過沖值來購買游戲中的時間或是道具。但在《零世界》(World Zero)中,玩家登陸游戲卻可以借助GAME2.0的新思想,自己開辟一個天地,并通過自己的創意去吸引其他玩家的關注和認可。我們總會以為虛擬世界會擾亂我們的現實生活,但由GAME2.0時代開始,我們逐漸通過虛擬世界來實現現實生活中無法實現的價值。

   有句話說的確實有道理,那就是“無生有,有生萬物”,就讓我們等待這個“世界從新誕生的過程”吧。無論如何,《零世界》(World Zero)的大門正在逐漸開啟。中國的網游玩家是否能夠成為合格的導演,還需要在該游戲正式拉開序幕后才能得知。

 

(2010-02-08)


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 零世界游戲 介紹
零世界網絡游戲 簡介:
    開發地點:中國大陸
游戲畫面:3D
游戲類別:角色扮演
游戲題材:其他
運營方式:免費
 
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7樓     Re: 零世界網游: GAME2.0模式 玩家能否開發出自己的游戲
  估計要等到過年了。
  作者:元    2010-2-8 21:03:00
   
6樓     Re: 零世界網游: GAME2.0模式 玩家能否開發出自己的游戲
  貌似現在還不可以...
  作者:驛遙    2010-2-8 19:49:00
   
5樓     Re: 零世界網游: GAME2.0模式 玩家能否開發出自己的游戲
  現在能不能進去玩啊?
  作者:狐斐    2010-2-8 18:19:00
   
4樓     Re: 零世界網游: GAME2.0模式 玩家能否開發出自己的游戲
  哈哈,真的是好棒的游戲,期待零世界
  作者:dsaad    2010-2-8 17:39:00
   
3樓     Re: 零世界網游: GAME2.0模式 玩家能否開發出自己的游戲
  自己去官方看一下介紹不就知道了么?
  作者:程    2010-2-8 17:33:00
   
2樓     Re: 零世界網游: GAME2.0模式 玩家能否開發出自己的游戲
  這游戲的故事背景將的是什么內容的啊?
  作者:odur    2010-2-8 17:33:00
   
 
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