作為一款GAME2.0的領軍產品,《零世界》的成敗也將成為其他企業是否進軍GAME2.0時代的一個參照點,作為該模式下的核心力量,玩家能否勝任導演一職變得尤為重要。
小眾VS大眾 GAME2.0時代需要時機
多數玩家依然會單純作為玩家接觸該產品,這也許會制約GAME2.0時代的發展。有專業指出,中國網游進入GAME2.0時代為時過早,其原因是因為中國網游玩家雖然數量眾多,但是高端玩家并不多。作為將開發權和游戲控制權交于玩家的GAME2.0模式,也許會成為一小部分人的選擇。
GAME2.0是未來發展的一個必要趨勢。人人都開發游戲的局面只會在GAME2.0初期存在,隨著市場的淘汰,好的產品生存獲得發展,次級產品逐步淘汰,留在《零世界》(World Zero)平臺內的將是越來越多的成功模式。《零世界》(World Zero)的到來可能會只吸引了一小部分玩家投身開發游戲,但對比中國這樣一個擁有數億玩家的游戲大國而言,即便是一小部分人的創意投入,都可以令整個平臺呈現出非同一般的內容。
如果給予玩家創造的功能是否健全這一問題獲得解決,那么《零世界》(World Zero)也會像WEB2.0的應用一樣,出現越來越多的玩家創意產品。如同WEB2.0時代向用戶開放應用建設功能一樣,擔心玩家創造力是沒有意義的。
《零世界》的“創世”功能要豐富
前不久《零世界》(World Zero)公布的表情捕捉Demo足以說明問題,該產品在角色設計上的相關應用技術,已經精確到通過普通視頻錄入設備就可以制作的程度,其玩家介入門檻相當低。《零世界》的功能有多豐富將直接影響參與其中的開發玩家,很多人猜測目前該產品已經完成了基礎模塊的建設,玩家將會在2010年第一次體驗到GAME2.0游戲的核心功能。
能夠建設自己的游戲,讓自己的創造和管理夢想得到實現,這無疑是一件有成就感的事情。傳統意義的網游,需要玩家登陸游戲后,通過沖值來購買游戲中的時間或是道具。但在《零世界》(World Zero)中,玩家登陸游戲卻可以借助GAME2.0的新思想,自己開辟一個天地,并通過自己的創意去吸引其他玩家的關注和認可。我們總會以為虛擬世界會擾亂我們的現實生活,但由GAME2.0時代開始,我們逐漸通過虛擬世界來實現現實生活中無法實現的價值。
有句話說的確實有道理,那就是“無生有,有生萬物”,就讓我們等待這個“世界從新誕生的過程”吧。無論如何,《零世界》(World Zero)的大門正在逐漸開啟。中國的網游玩家是否能夠成為合格的導演,還需要在該游戲正式拉開序幕后才能得知。
(2010-02-08)