繼盛大于今年China Joy上宣布了全新的Game2.0游戲平臺之后,另一家網游企業巨人也于近日公布了一款“玩家創造玩法”的全新游戲的研發計劃。短短3個月時間內兩家大型游戲公司相繼宣布進軍Game2.0,是不是預示著網游界將迎來一場新的革命呢?
所謂Game2.0,是從Web2.0概念中所演化出來的一個新的游戲理念,這其中既包含了全新的技術,也包含著全新的商業模式。
目前的網絡游戲產品模式主要有兩個:其一是以開發公司構建一個游戲世界,玩家被動地參與體驗與互動,游戲內容對所有的玩家采取“一刀切”的方式,不同類型不同等級的玩家均體驗到相同的游戲內容,這種類型的產品代表為《永恒之塔》、《魔獸世界》;其二是開發公司先對市場進行調研與分類,對不同類型的玩家有針對性地設計不同的游戲內容,不同類型的玩家均可以體驗到適合自己的游戲內容,目前大部分的道具收費游戲都屬于這種產品模式。
Game2.0則將突破這兩種固有的模式,強調玩家的創造性,讓玩家按照自己的想法創造并運營屬于自己的游戲。這一概念首先由盛大提出,盛大對應Game2.0的游戲平臺是《零世界》,雖然目前尚未公布具體內容,但巨人也跟進了Game2.0領域,這是不是意味著隨著Web2.0風潮的興起,在網絡游戲領域也將刮起一陣Game2.0旋風呢?
隨著網絡游戲行業的發展,網絡游戲玩家的游戲體驗越來越豐富,隨之而來的是對游戲本身提出了越來越高的要求,而一款成熟的網絡游戲開發周期是相當長的,這就和玩家日新月異的游戲需求產生了矛盾,這為Game2.0的興起創造了條件。
創造型游戲,在世界范圍內并不鮮見,《孢子》、《小小大星球》、《模擬人生》等游戲均在這一領域做出了自己的嘗試,而在這一點上,網絡游戲具有其他平臺游戲所無法比擬的優勢,在網絡游戲中玩家不但要創造,還要運營,如果說單機平臺游戲的Game2.0是“生孩子”的話,網絡游戲則還要加入“培育孩子”的過程,很顯然,網絡游戲將是Game2.0真正走向成熟的契機。看起來,隨著盛大“觸覺敏銳”的爆發,以及巨人“機靈”的跟進,網絡游戲行業的下一場革命已經吹響號角了。
(2009-10-22)