網絡游戲的新十年以2010年作為元點開始了新的探索,中國未來網游產業何去何從同樣引發了業內的關注。在前一個十年中,中國網游產業從摸索到穩定,從代理到自主研發、聯合運營走過了很多風風雨雨,但未來不再是一味模仿,同類化就可以站穩腳跟的,創新成為了下個網游十年最新話題。
創新談何容易,偽創新還可以堅持多久?
中國網游市場呼喚創新的聲音由來已久,然而能夠真正稱得上創新的產品卻沒有幾個。很多產品在高調的宣傳中,逐漸被體驗之后的玩家拋棄。創新不再是一個口頭上的“號子”,因為中國玩家的素質已經今非昔比。
在以前,同為一個類型的網游還可能通過不同題材來吸引玩家。現在的玩家越來越多的接觸網游產品之后,五花八門的題材已經不再是重點,有沒有個性顯著的新穎內容,成為了吸引玩家的關鍵。這就是我們所說的“偽創新”,在網絡游戲發展的下個十年里,憑借某一項上的優化就稱之為創新的產品,都會在殘酷的競爭中敗下陣來。能夠成功占據未來至勝關鍵的,還是玩法和概念上的突破。
開發真正次時代,韌性與能力需并重
在美國,號稱次時代產品的《第二人生》曾經引起過廣泛關注。國內也有很多廠家試圖在該模式下尋找轉折點,但在游戲虛擬世界里實現簡單DIY功能就可以稱為GAME2.0產品嗎?我想很多玩家并不這么認為。
真正的GAME2.0時代應該是玩家難以預測的,起碼在游戲內容和功能上,它會讓許多人刮目相看才對。盛大游戲最新開發的《零世界》(World Zero)也是朝著GAME2.0的目標邁進,盡管目前消息極少,但我們在其建設構想上已經可以看出端倪。這款“創世”主題將會提供玩家一個自由創建游戲世界和規則的平臺,玩家可以由傳統的玩游戲變為創造游戲,甚至通過自己創造的游戲來實現自我價值。這種模式的想法是大膽的,絕對可以稱的上是真正的GAME2.0。但它的實現需要無數高科技模塊的支持,因此未來的《零世界》(World Zero)能否變得平民化,成為中國進入網游次時代的一個關鍵點。
《零世界》(World Zero)的表情捕捉Demo已經公開,這似乎在傳播一條信息,那就是未來的《零世界》(World Zero)將要把一些核心的網游開發技術,變得平民化、普及化。2010年成為網游新十年的開始,盛大游戲選擇的時機很好,因為對于現在的中國玩家來說,也許單純的去玩一款游戲已經不再是最有意思的事情了。
(2010-02-02)