進入91wan《斗法修仙傳》的世界里,共分三大門派,分別為逍遙,昆侖,蜀山。系統根據門派戰榮譽的高低,每周自動指定掌門,長老(護法由掌門任命每周10次機會)。他們是普通玩家群中的官員。作為官員,有責任帶領自己的門派走向強大。而在官員中,起最大作用的就是掌門。斗法的設定在很大程度上決定了一個門派的發展基本框架,是要大家互動起來。相互競爭,相互制約,這樣才能發展的更好。而在門派互動里,真正作為衡量一個門派發展的個人標準是榮譽值的高低。一個門派實力的強寡是所占城池的多寡。
在每天的門派互動里,掌門的作用至關重要。這在很大程度上決定了一個門派所有玩家的積極性和參與性。能夠當上本派掌門的玩家,多數是實力高強的玩家。這些玩家的個人素質的高低,往往能影響到一個門派的發展和成員數的多寡。那么又如何才能做到一個合格的掌門呢?
首先,個人實力。個人實力一定要強,因為能當上的本門掌門的玩家一定是本門的高手。但是僅僅作為本門的高手還不行,一定要在斗法世界里爭取做到實力排名靠前。這樣才能真正的代表一個門派的門面。也是一個門派的光耀。為什么這么說呢,因為在斗法世界里每天的殺戮很多,大多是為了系統設定的那個0增長的真氣值。而作為一個門派的掌門或者官員,如果在戰斗中失敗都是要上廣播的。另外,擊殺別派官員會額外獲得10點榮譽值。掌門則高達20點榮譽值。如果掌門的實力不高,那么進入斗法,每天在線的時候,那也是很尷尬的事情。如果一個掌門時時被殺,會是一件讓門派很丟臉的事情。這對于本門派玩家的積極性會是一個致命的打擊。一個網頁游戲,在玩家趣味性過后,很大程度上決定一個網頁游戲生命的是玩家數量的穩定。玩家從眾心理和交流交往的心理需要,會因為門派實力的低弱,而離心離德。往往時間不久就會沒落。人員會大量流失。這對斗法也是一個損失。相信斗法以后會加大對官員的獎勵的。暫時是仙石,也不排外斗法會在關鍵時候給予貢獻突出的掌門仙幣得獎勵。
其次,個人聲望。掌門最好是一個門派里眾望所歸的玩家所占有。這樣對大家的積極性是個最大的發揮。一個好的掌門,首先不會是個自私自利的家伙,也不會是個一毛不拔的鐵公雞。作為實力靠前的玩家,獲得高等級的裝備的機會是最多的,能及時給予門派里面發展的小弟們支援。那么在很大程度上會是對本門最大的貢獻。而個人的聲望的積累,不僅是裝備方面對普通玩家的支援,而關鍵意義上,是要給新手以指導。作為官員,有責任,有義務為本門的新手提供指導。一般老區在新玩家來的時候都是沒有指導員的指導的。做為一個門派的掌門就有責任和義務承擔起指導員的責任。這是至關重要的。斗法現在忙于開新區分流玩家,對老區的照顧越來越低。相信不久斗法會發現老區的價值,會重新審視老區在自己利益戰車上的地位的。那么,現在作為一派掌門,就有必要承擔起斗法給予的這份期望。相信斗法不會白白看著大家的付出的。
最后,責任心。責任強于實力。沒有實力的掌門不一定是個好掌門,沒有責任心的掌門一定是個不好的掌門。斗法在門派系統里,設定了仙泉山的攻城戰,獲勝的門派3000道行以上的玩家經絡升級會加速5%。這是所有人的福利。作為掌門一定要安排好這個重要的門派戰。平時可以不太在意門派戰。但這個關乎大家所有人利益的事情是一定要做的。而且要做好。另外,每天的門派氣血值和門派攻城戰的陣法。都是依靠掌門對全門派玩家的督促和管理所獲得。如果一個掌門不聞不問門派氣血值的增加。不聞不問所有人對門派的捐獻。那無疑這個門派會是一盤散沙。當掌門每天的責任就是管理捐獻和氣血值的開啟以及對普通玩家的指導。如果不能做到以上三點,那么這個掌門就是個失敗的掌門。
我們不求最好,但求都好。《斗法修仙傳》是個眾人的世界。不是一個官員的世界。官員更多的作用起到一個號召的作用。當然《斗法修仙傳》對掌門的獎勵還是很豐富的,每天500仙石參加門派戰的獎勵。攻城戰獲勝更有5個閉關修煉丹,5個養元丹,5個高級屬性洗練石豐厚獎勵。做一個掌門不難,但做好一個掌門就很難。時間,金錢,責任心等等。
在91wan《斗法修仙傳》的世界里,我們期望能有更多的更好掌門不斷涌現,帶領本門派,在斗法的世界里能為眾人獲取更多的歡樂和樂趣。
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(2010-12-02)