北京時間8月18日早間,網易(NASDAQ:NTES)公布宣布了公司截止到2011年6月30日第二季度未經審計財務業績。作為2011年最成功新游,《倩女幽魂》在網易財報中全線飄紅,并成為推動網易第二季度財報收入增加的主要原因。
《倩女幽魂》推動網易Q2財報增長
游戲業務本季度收入為15.8億元(合2.44億美元),環比增長13.9%,同比增長33.6%。游戲在網易本季度總收入中的比例為88.73%。)
網易2011年第二季度財報顯示:網易第二季度營收人民幣18億元(約合2.75億美元),同比增長38.5%;凈利潤為人民幣7.73億元(約合1.20億美元),同比增長59%。
財報顯示:公司2011年二季度業績,受益于在線游戲及廣告服務收入的增長。其中,在線游戲服務收入達16億元人民幣(2.44億美元),這使得第二季度在線游戲收入環比增長13.9%。
網易公司首席執行官兼董事丁磊先生解釋說:“2011年第二季度在線游戲和廣告業務都有強勁的環比和同比增長。新近推出的網易自主研發游戲《倩女幽魂》表現優異,……這使得第二季度在線游戲收入環比增長13.9%。同樣得益于自主研發游戲《倩女幽魂》收入的持續增長,第二季度在線游戲收入同比增長33.6%。”
《倩女幽魂》貢獻比肩《魔獸世界》
在Q2財報中,《倩女幽魂》出現多次比肩《魔獸世界》
在解析網易2011年第二季度毛利潤的同時,網易財報也多次提到《倩女幽魂》的貢獻,并被提到與《夢幻西游》以及《魔獸世界》相同的高度:
“2011年第二季度的毛利潤為12億元人民幣(1.78億美元),上一季度和去年同期分別為9.85億元人民幣和8.71億元人民幣。毛利潤環比上升主要是由于公司自主研發的游戲《倩女幽魂》及《夢幻西游Online》,和代理自暴雪娛樂的《魔獸世界》收入增加……”
財報還著重點明:“第二季度,處于內測階段的《倩女幽魂》收入穩定增長。”
《倩女幽魂》火爆人氣帶動財報收入
《倩女幽魂》:玩家才是老板
《倩女幽魂》給網易帶來的財報收入,究竟出自何方呢?
我們在財報中看到了這樣的描述:“我們在4月開始了自主研發游戲《倩女幽魂》的內測,游戲品質受到玩家的認可,用戶數據表現出色。”
據官方透露,《倩女幽魂》的財報收入來源并非來自ARPU(AverageRevenuePerUser,即每用戶平均收入)值,而是通過玩家基數龐大而獲得了飛躍性的收入增長。這也表示,此款游戲獲得了玩家們進一步的認可。
在上周結束的2011年度chinajoy上,網易《倩女幽魂》火爆全場,不僅以中國風和完善的社交系統獲得網易CEO丁磊的盛贊,還分別獲得2011年百度游戲風云榜“最受期待網游”和第三屆中國網吧游戲盛典“最佳新銳游戲”兩項大獎!這都源自《倩女幽魂》以玩家需求出發,對游戲系統和功能實現了全面革新,并贏得良好市場口碑和玩家認可的結果,可謂實至名歸。
《倩女幽魂》領銜網易新十年即時制市場布局
《倩女幽魂》是一款以中國古代經典神話為背景的大型即時制網游。早在在網易Q1財報相關報道中,網易丁磊先生對《倩女幽魂》表示了極大的信心。而媒體測評也表明,《倩女幽魂》具備了多項創新元素,結合實力強勁的制作班底,相信未來一定能夠在即時制網游市場搶占制勝頂峰。《倩女幽魂》經過幾個月的測試,現已日趨完善,還有非常多的驚喜等待著玩家的發掘。
業內分析人士指出,《倩女幽魂》作為網易2011年力推的即時制玄幻大作是有其戰略意義的。在過去十年,網易憑借《夢幻西游》等系列產品在回合制網游市場領軍多年,樹立了網易游戲的品牌形象。隨著2011年《倩女幽魂》的強勢出擊,網易游戲在新十年的即時制網游市場必將大有作為。
財報泄密:《倩女幽魂》下半年啟動全面內測
細心的玩家發現,網易2011年第二季度財報還透露了一個重大消息。
“下半年我們還將為《夢幻西游Online》、《大話西游3》以及更名為《戰歌》的《大話西游外傳》推出新的資料片。此外我們還計劃對《天下貳》進行大力度的更新升級,并將繼續優化《倩女幽魂》的內容,在今年下半年開啟全面內測。”
不過,全面內測啟動的具體時間,財報中并沒有顯示。
(2011-08-19)