2014手游年,大量的手游井噴式出現,原本就日趨飽和的手游市場面臨著更強的沖擊,混亂的同時也有良莠不齊的情況出現。盡管手游市場游戲產品風格多樣化,但主打的幾個類型仍然占有較大的市場份額。如《我是MT》這樣的卡牌類游戲雄風依舊,《刀塔傳奇》等新興動作卡牌類手游也大受玩家青睞, ARPG類型的手游也正在進入迸發期,以其過人的可玩性爭搶著高質素的手游玩家份額。今天讓小編以廣州游愛近期推出的《百萬怪譚》這款手游為例為大家深入分析一下,成為一款出色的動作類ARPG游戲,需要哪些可玩要素。
要素一:打擊反饋暢快淋漓
作為一款成功的ARPG手游,戰斗的爽快感、操作感定是用戶最在意的元素之一。往年的ARPG手游的總體模式并未有太大突破,絕大多數產品都是“虛擬搖桿+按鍵”型,如《天天炫斗》、《英雄之劍》、《劍魂之刃》都是如此,在操作上仍然是獲得大多數ARPG手游玩家的首肯。
而與此同時像《百萬怪譚》在此基礎上更進一步,不但在操作上下功夫,直接打破以往的動作手游無腦點擊技能的操作模式,從打斗畫面上加強格斗打擊體驗。通過真實的刀鋒和打擊反饋,不同的技能還能對怪物或者人物造成相對應的傷害產品浮空、擊倒、彈起效果,讓玩家體驗到最真實的連招打擊,讓玩家在pk的過程中盡享酣暢淋漓的戰斗快感,可以說這在可玩性上當之無愧的是一個極大的亮點。
要素二:橫版Y軸絕妙走位
而一款ARPG手游能夠吸引的多數為熱愛打斗的手游玩家,能否有更加多樣化的玩法也是一個游戲是否成功的關鍵因素之一。《百萬怪譚》可以支持多人組隊刷副本、玩家爭奪排名獎勵、具有挑戰性隨機世界事件,作為一款動作類ARPG手游,它的可玩性是很高的。而在多人副本和刷圖的過程中,如何利用走位完美輔助以及配合隊友則是戰斗制勝的一大關鍵因素。
《百萬怪譚》運用了在橫版游戲畫面上增加Y軸并加入了各種動作游戲效果,讓玩家能夠感受到一種完全不同的技能打擊反饋和技能戰術設定。由此通過更加靈活的戰術走位,可以將團隊配合作戰發揮到極致。
要素三:隨心所欲全副武裝
除了完美的操作和絕妙的走位,玩家裝備差距也是技術流關注的核心之一。
《百萬怪譚》裝備系統也是獨具特色,游戲中不限定部位,可以隨意搭配,針對不同的關卡,玩家都可以進行可以針對性的搭配裝備。傳統的游戲設定都是在人物裝備上放防具的地方放帽子、鎧甲增加防護,武器的地方放上矛槍刀一類,而《百萬怪譚》在設定上擯棄了這一傳統的設計概念,留出六個裝備空格,玩家可以隨意搭配,給玩家進一步的裝備搭配空間。想追求攻擊亦或追求防御均可自行抉擇,讓玩家有了更多的選擇權利。
綜上所述,在這個3G、4G移動網絡飛速發展的時代,人們的工作生活步調日益繁忙,比起費時費力的大型端游,一款精心制作的手游反而能成為游戲愛好者們休閑的最佳選擇。而對于講求操作手法,熱愛PK的ARPG手游玩家們,對游戲的要求顯然比傳統的RPG游戲更加高上一層樓。除了畫面精美,操作便捷,一款能夠進行酣暢打斗的游戲,所需要考慮的還有很多很多。但像《百萬怪譚》這樣在題材、風格上都獨特創新,同時給予玩家最進行的打斗感受的手游,盡管還處于測試階段,相信假以時日的精雕細琢之后,它定能成為ARPG手游市場的一批強力黑馬。
(新聞稿 2014-11-20)