《共鳴》雜志出爐的2004年第三版《中國十大暴利行業》中,中國網絡電子游戲業榜上有名,排名第十。作者魏雅華在該文開頭寫道,“《中國十大暴利行業》同時也是一張中國投資和經濟走向的導游圖。”“一個行業之所以能成為暴利行業,也說明中國經濟對這個行業有著巨大的市場需求,還說明這個行業有著難以估量的市場前景。”
其他入榜的還有,房地產、殯葬業、駕校、高速公路、電力、有線電視、醫療、教育、教材出版
第十位,網絡游戲業
暴利率*****
暴利絕對值***
壟斷程度**
公眾評價惡譽度** (*為星級)
在2003年10月發布的福布斯《中國內地富豪榜》上,名不見經傳的陳天橋突然出現在第6的位置上,成為中國財富增長最快的新星。
而在2004年胡潤版的《中國百富榜》上,胡潤為新首富黃光裕估計的身家是105億元,為陳天橋“估價”88億元。于是,陳天橋已上升到了《中國百富榜》次席的位置。不過,胡潤計算百富榜的時候,“盛大網絡”的股價為24美元,可就在胡潤版的《中國百富榜》公布的翌日,“盛大”在NASDAQ的最新股價,已經漲到了28.53美元,這樣,陳天橋所擁有的股票市值,已經超過120億元,超過了黃光裕的身價,而成為新的中國首富。
陳天橋讓我們重新認識網絡游戲,不要把網絡游戲說得一無是處,網絡游戲是個大產業。2004年網絡游戲甚至為中國法制提出了一個新難題,提出了如何保護公民網上的“虛擬財產”的問題。
中國虛擬游戲裝備的年交易量,應該不小于年游戲點卡銷售額的2倍,也就是40億元,在韓國、我國臺灣省等網游發達的地區,虛擬財產年交易額已達數十億美元。
2004年對于中國互聯網經濟來說,并非風調雨順,陳天橋坐的也并非順風船。2004年,大眾門戶網站也正在資本市場逐漸失寵,從年初到現在,三大門戶網站在美國納斯達克的市值跌去了將近一半。
行業門戶網站的表現亦差強人意,其中“空中網”、“掌上靈通”甚至跌破了發行價。排隊上市的“百度”、“阿里巴巴”也放棄了本年上市的計劃,而是等待合適的時機。
但陳天橋的“盛大網絡”卻在逆市上揚。“盛大網絡”上市不到半年,股價漲幅超過1 50%,市值接近24億美元,差不多超過“新浪”一倍,成為名副其實的第一中國概念股。
當中國人視網絡游戲為“電子海洛因”的時候,全球的投資人卻視游戲軟件業為振興新經濟的發動機。我們又該如何看待,如何評價這件事?
附1:據易觀國際預計,2004年國內網絡游戲市場規模將達到36億元人民幣,而此前兩年這一數字分別是19億元和10億元。目前網絡游戲廠商已接近300家,現有網絡游戲產品有78個產品大類,共計175個游戲產品。中國的網絡游戲市場已成為全球網絡游戲市場發展最受關注的市場。
附2:2003年第二版“十大暴利行業”,榜上有名的依次是房地產、汽車、網絡游戲、家電、手機、醫藥、出版、物流、零售、飲料。