我玩游戲是從中文RPG開始的,可惜自己是個粗人,對兒女情長和龐大迷宮不感冒,在極度郁悶之際遭遇星際爭霸,當初真不明白那么多小人在我同學一個人手下是如何操縱的,很感興趣,于是一發不可收拾。
現在想來,我真正好好接觸的游戲都在暴雪門下:星際、暗黑破壞神2,和魔獸爭霸3。中文RPG遠去之后,對劇情和人物形象探詢的熱望仍然殘留在我心里,當我的玩伴們一次次殺入憎恨的囚牢,海扁老墨后按住ALT查看戰利品成色的時候,我卻在庫拉斯特與艾席拉對話,從NPC的話語中尋找秘密。
所以我自認為,我對暴風雪大作的理解應該比讓別人帶過5關,在牛場中混經驗的D2玩家或者不知道吉姆-雷諾是誰的星際網吧高手,要深那么一點點。
當一切繁華落盡,與朋友爭奪地圖控制權的少年豪情結束之后,在記憶中凝結的是那些在幻想世界中血戰過的英雄姓名。
而他們的確讓你感動。
暴風雪的作品不是馬廄,那里面沒有白黑馬王子和無窮無盡的青梅竹馬,作為劇情中的主角,你享受的決不會是鮮花和榮譽。
阿爾薩斯和伊利丹,魔獸爭霸3人氣最高的兩位帥哥,卻都是悲傷與陰謀的犧牲品。當英俊的人類王子把圣光之錘砸向骯臟的食尸鬼,高呼:“For my father the King."的時候,你絕不會想到他日后弒父屠師的罪行;而當惡魔獵手在費爾吾森林中同被污染的生物血戰,雪亮的雙鐮沾染腥臭的體液時,你是否能理解他一萬年的封印與孤獨?
霜之哀傷,戰爭旋渦,絕世神兵的擁有者是強大的,但也是憤怒與悲傷的。
復仇心切的阿爾薩斯舉起被詛咒的魔劍,冷漠的霜刃浸透了山丘之王的鮮血,他沒有料到,這是一個怎樣大的陷阱。
當一萬年后的囚徒為了力量和抗爭吸收古爾丹頭骨,在驚喜中蛻變為漆黑的惡魔之軀的時候,他是否知道,等待他的將是怎樣的迫害和放逐?
“叛徒?他們這樣稱呼我,但實際上我才是被背叛的!”在海腥味濃重的岸邊,喚醒沉睡之力的獨白中,冰封王座的劇情開始了。
“Now,we are the one!"當不屬于自己的獰笑在決斗勝利者腦海中響起的時候,悲壯的劇情結束了。
在某種意義上,他們都是失敗者。
霜之哀傷在賜予力量的同時,侵蝕著持有者的靈魂,阿爾薩斯的所有勝利,都屬于幕后黑手,而他的身軀也最終被邪靈占據。
伊利丹在光明與黑暗之間游走著,他追求永恒的力量,蔑視那些自欺欺人的章法與陳規,卻永遠放不下心中的至愛,雖然知道心上人早已不屬于自己,但他依然付出著,冒著被毀滅的危險,在疫軍和炎魔間苦苦掙扎著。在為被復仇點燃的靈魂尋找一片可以自由使用魔法的世界的努力被巨大的強權擊碎之后,他問自己的合作者:“你們是否愿意跟我到那死亡的中心去?”
和唯命是從相比,他顯然更需要理解和關懷。
在殘酷的宿命安排下,他終于倒在寒冰之上,但沒有死,他的苦難與追求都在繼續。
在所謂正義的一端,我們看到了又是什么。可憐的衛道者不屬于歌功頌德的樣板戲,他們有自己的教條和傷感,他們會為自己眼中的和平付出和努力,雖然最終客觀上幫助了黑暗勢力的崛起。
這個世界里沒有高大全,只有壯士情和英雄淚,他們從來都不會各到虛假的完美和幸福,而是命運的波濤上顛簸,在嚴酷中體現本性。
同樣的評判屬于星際和暗黑的世界。當雷諾看到自己昔日的戰友甚至情人在腐蝕性的培養中變成怪物的時候,他的痛苦是真實的;當曼斯克在借助革命的力量上臺后黃袍加身,那種屬于政客的猙獰也是真實的。菲尼克斯的忠誠,阿爾達里斯的頑固,塔薩達不被理解的愛國和薩米爾-杜蘭身藏不露的狡猾,都栩栩如生。
在很多人眼里D2是是殺戮和尋寶,BOSS們的住處不過是極品的產地,但當你留意細節的時候,你會發現他們都是有感情的。巴爾在世界之石大殿的高喊:”我的兄弟不會白死的!”,安亞失蹤后馬拉的擔心和尼加塞克的辯解,都說明他們是那個世界的一員。當你和第一幕老奸商討論安達利爾的時候,基德說:“你是去對付惡魔女王嗎,據說她很漂亮……”,你會發現整個背景,所有的NPC遠遠比“打鐵的”、“買藥水的”有趣。
當很久以后,你回憶起他們的時候,會深深地感嘆,在一個好游戲,一個好作品中,角色從來不是符號,而是有血有肉的人!
完畢。