為成年人普及“休閑益智運動”
波司登運動休閑杯CIG2004與“中游”聯手
打造在線休閑游戲“奧斯卡”
“在游戲中競技,以競技推動發展”。這就是互聯網游戲的未來走向,是互聯網游戲摸爬滾打多年后客觀形成的必由之路。在眾多網絡游戲項目中,以網絡為代表的休閑類游戲又是發展最快速的類型之一。由于其用戶基礎的廣泛性和用戶年齡段的相對成熟性,也堪稱“成年人的游戲”。在國內,最知名的網絡休閑游戲服務商同專業電競品牌成功對接三年來,在國內興起了聲勢浩大的成年人普及本土化的“休閑運動”,在為數十萬計的網絡休閑游戲用戶提供休閑娛樂交流的同時,也培育了一大批璀璨奪目的電競明星。
玩出新感覺 網絡游戲躋身主流運動
玩游戲并非不務正業,玩游戲也不誤正業。不過就中國目前的一批職業玩家和國外同行相比較,不論是名譽還是收入上,都相距甚遠。韓國年僅24歲的電子游戲職業競技選手Lim Yo-Hwan的年收入高達30萬美元,令人結舌。中國象棋特級大師許銀川年收入也有100萬人民幣,無論是在互聯網上還是現實中游戲,他們都是玩家大眾中的佼佼者。
體育有奧林匹克,數學有奧林匹克,電子游戲也有奧林匹克,那就是電子游戲競技。中國現時也正在加快電子游戲競技產業化的發展,2003年11月國家體育總局已經認可電子競技為體育競賽項目,預示著互聯網游戲正在朝著良性發展。而由國家信息產業部主辦的國家級官方競技賽事“中國電子競技大會”(CIG)的舉辦,更加快推動了互聯網游戲競技在中國的腳步。僅每年一屆的CIG,就包涵了即時對戰(魔獸,星際,CS),模擬體育(FIFA),對弈(象棋,橋牌)等眾多項目,其總獎金更是高達幾十萬之巨。國內的互聯網及電信運營商也開始紛紛擠搭電子競技的順風車,推出了各形式規模的區域性賽事。隨著各種賽事的日益頻繁,獎金數額也跟著水漲船高,對于中國游戲玩家來說,從一位職業玩家晉級到一名職業競技選手的路將更為明朗。伴隨著中國互聯網娛樂市場的日益壯大,國內電子競技賽事和職業選手也將得到不斷的成長,相信在不久的將來,勢必會讓整個世界為之側目。
成年人也愛玩 休閑益智漸成主流
都說互聯網游戲產業這塊餡餅越做越大,那么這塊餡餅都有哪些餡呢?目前主流互聯網游戲有三大類:角色扮演、休閑、對戰模擬。通常所說的電子競技主要是即時對戰游戲類游戲與類游戲。參與前者的多數為在校青少年,他們沒有穩定收入,玩付費游戲的經濟來源需依賴家長供應。而角色扮演游戲即MMORPG和對戰搏擊游戲,可能導致成癮性,青少年特別是在讀學生往往把握不好玩此類游戲的尺度。并且,現時的網絡游戲市場,早已是魚龍混雜,各公司所面臨的已不再是《傳奇》時代的賣方市場了。
相對而言,休閑類在線游戲不僅用戶基礎雄厚而且發展潛力巨大。主流玩家都是有穩定收入的中青年群體,據中國游戲中心的一次統計數據表明,25-35歲的人群是其主要的用戶層面。這個年齡段的玩家,有打牌下棋的業余愛好,愿意注冊成為VIP會員享受更好的服務,并且消費能力極強。休閑類游戲也可以說是“成年人的游戲”。也是基于這些元素,目前網絡業界無不對這塊大餡餅垂涎欲滴,中國游戲中心、聯眾、騰訊、盛大都在搶占這塊的市場份額。而扎根于民族本土文化,依托傳統游戲內容的中國游戲中心卻借助于電子競技之風潮,而在眾多競爭對手中獨具活力。
煮酒論英雄 金手指大獎等你拿
這里要重點一提的是,背依中國電信的中國游戲中心在今年年初對公司施行了改制后,已徹底放開了拳腳。其獨創的對弈玩家視頻聊天,便于玩家交流與溝通,使得虛擬世界更加生動多彩,除了此類一系列的平臺技術革新外,中國游戲中心還大力推進電子競技賽事,連續三屆獨家承辦全國最大電競專業賽事CIG比賽項目,從而成為國內電子競技運動發展中的領航旗艦。中國游戲中心CEO王瑞忠表示“中游在未來將全力推動具有民族特色的電子競技運動的發展,為培養國內更多高水平的職業選手提供適宜的土壤”。
波司登運動休閑杯第三屆中國電子競技大會(CIG2004)比賽項目,采用低條件報名參賽制,通過初賽和復賽后勝出的選手,將由中游全程資助前往北京參加12月18~19日舉行的“波司登運動休閑杯”第三屆中國電子競技大會(CIG 2004)全國總決賽。本屆大賽的總獎金為十萬,單項冠軍最高達兩萬元人民幣獎勵,為同類賽事之冠。2004年圣誕前夕的最后一個周末,萬眾矚目的總決賽即將打響,各單項競賽冠軍將作為新一屆中國電競“奧斯卡”獎——“CIG金手指”大獎得主,成為媒體爭相報道的焦點,奪得中國電子競技頂尖高手的殊榮。
波司登運動休閑杯CIG 2004休閑類大賽報名現已進入最后倒計時,大戰即將全面拉開帷幕。如果你也想一試身手,現在就拿起鼠標參戰!親身感受一下頂尖高手對弈的魅力。報名地址:http://union5.chinagames.net/match/cig2004。
(新聞稿 力度空間提供 2004-10-21)