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CS: 蹲打的原理分析與如何應對

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2004-11-18

[摘要]  
    關于蹲打,我想每個人都不會陌生,但是如何正確的使用和應付,卻不是每個人都非常清楚,再開始我著篇文章之前,我先介紹一下蹲打的原理
 
[正文]    

  關于蹲打,我想每個人都不會陌生,但是如何正確的使用和應付,卻不是每個人都非常清楚,再開始我著篇文章之前,我先介紹一下蹲打的原理。

  首先,在cs里,人體的著彈部位是有區別的,分為:頭,頸,胸,腹,腿五個部分。其中,頭部的扣學血量是最大的,如果正中,兩槍就倒(不分是什么槍)頸部和胸部其次,而且胸部以上如果打中則有大范圍的晃動,無法瞄準。

  再次,腹部的扣血量則是中等,打中不會有劇烈的晃動,最后就是腿部,扣血量最少,一般用m4a1一梭子都打不死。而蹲打則是利用了這一點,當他蹲下之后身體的大部分藏在腿部之后,盡管中槍掉血也是很少的,而且還不算你打中他有多少,這就是為什么當你對付蹲打時,會有這么一種感覺,怎么不管我怎么打,他就是不死?所以,對付蹲打就要有一定的方法。

  方法之一:使用掃射,近身纏斗

  這種方法適合于各個級別的玩家。方法是,當你發現有人在你面前掏出了手紙準備出大恭的時候,利用大跳(就是跳+蹲)不斷的近身,這樣做的好處是,在空中你是處于移動當中,敵人瞄準你是有困難的。而且,在空中的那一段時間中,你也是蹲的狀態:)敵人更不容易打中你了,(如果,你碰上的是一個頂級高手,而你正好又是一只小菜鳥,唉,沒辦法,每年的清明,我會提你掃墓的)

  其次是手中槍的使用,打的時候不能追求大概,不能只做到大概是朝著敵人打就行了,要精確要讓每一發子彈都發揮它的最大效力。具體做法是這樣,在和蹲打戰斗時,一定要看準射出子彈的著彈點的位置,隨時調整,由于槍的散射是有規律的,所以我們可以通過調整來讓盡可能多的子彈打中敵人。

  方法之二:使用點射,與對手保持距離

  這種方法只適用于高級玩家,首先,要對每一種槍的性能都要熟悉,其次要對自己的槍法有信心,這種方法適應的場合是有區別的。

  一,在20米開外有敵人,如過他用蹲打,你則可以以牙還牙,同樣用蹲打來還以顏色,要穩,槍口要打他的頭部上方,(用你準星的空心圓的邊緣和他頭部的正中央重合)這樣你頂多挨上兩槍,但他肯定就死了。

  二,在10到15米內遇敵,就不能用上一種方法了,原因是,距離太近,如果你碰到的是個高手,他不會給你瞄頭的機會,他會打的你左右亂晃直到死亡,我們要跳在空中點射,落地時,不要著急移動,蹲點兩槍,然后再跳蹲,一直重復。對手要是一直不動的話他回被這種方法逼瘋的:)

  說了半天怎么對付蹲打,別忘了我們也可以用一用呢,畢竟這是一種流行打法嘛。

  具體方法如下:

  如果,敵人離你較遠,你可以原地不動,使用點射,記住一定要打頭,不論對手怎樣移動要始終貫徹這個方針不變。

  如果敵人離你較近,當他移動的時候我們不應移動鼠標追這他打,因為你的反應是有時間的你會發現你的槍口始終落后于敵人的移動方向,正確的作法是這樣。當敵人移動時,算準他的移動方向將準星放到他身前一點點(準星當中的空心圓緊貼在他的身前,)因為大部分的時候敵人的移動總是朝著一個方向不變,所以,你的就可以保證大部分的子彈都傾瀉在敵人的身上,同樣還是要保證準星始終在敵人的頭部附近,作到以最少的子彈打死一個敵人。

  如果,敵人也和你一樣蹲打,那好了,打兩槍之后,便采取第一種方法就行了

  總之,運用蹲打是一種不錯的選擇,尤其是在對付菜鳥的時候會把他們打的很慘很慘,(我最喜歡他們被打死后,摸不著頭腦的樣子,還以為是程序錯誤,呵呵)

  以上的著兩種方法要搭配者使用不可一成不變,戰場上的形式瞬息萬變,真正的高手實際上是那些有著過人膽識和能保持無比鎮靜的人,我們只有練習練習再練習才能真正的成為cs高手當中的高手。


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2樓     Re: CS: 蹲打的原理分析與如何應對
  太少
  作者:產生    2006-2-26 22:35:00
   
 
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