由唯晶科技完全自主研發的阿拉伯神話題材Q版卡通網絡游戲《天方夜譚Online國際版》,贏得海外運營商的廣泛青睞,目前已與新加坡、馬來西亞、中國香港三地實力雄厚的游戲廠商最后敲定在當地代理運營權的歸屬問題。如此大規模的海外簽約,在國內網游史上實屬少見,這不僅標志著唯晶科技已擁有國際一流水準的研發實力,更揭開了中國國產網絡游戲的一個嶄新時代,意義非凡。
在日本東京電玩展上,《天方夜譚Online國際版》首次亮相。精美的畫面和超時代的游戲元素立刻引來了東南亞廠商的注目,在眾多的新游戲中脫穎而出。眾廠商紛至搶閘與唯晶方面聯系購買該款游戲的運營權。來自新加坡、馬來西亞及中國香港地區的三家頗具實力的運營商,最終通過了唯晶方面的資質審核,并敲定簽約。這三家公司分別是擁有新加坡政府資源背景的PC ASIA、馬來西亞的GAMEONE以及中國香港的智傲系統有限公司。
唯晶科技自主研發的《天方夜譚Online國際版》是以歐、亞、非三大洲古老動人的傳說為背景素材,采用當前國際流行的全卡通渲染游戲風格,游戲中糅合了絢麗魔法系統、獨創連招系統、奇趣幻獸系統、真人NPC出演劇情任務系統等等時尚新鮮的游戲元素,無論從技術上,還是創意上都體現了唯晶科技在網游制作方面的國際一流頂尖水準。
為了適應不同國家、地區玩家的游戲操控習慣、語言和文化上的差異,唯晶科技已做好充分的準備投入大量的人力和物力針對該地區的具體情況進行后續的改進工作。確認海外運營商之后,唯晶研發人員日夜趕制,現在的《天方夜譚Online國際版》已經全面克服了三個國家、地區語言方面的障礙。適應香港地區的《天方夜譚Online》繁體中文版、適應馬來西亞的《天方夜譚Online》馬來西亞國際版和適應新加坡的《天方夜譚Online》全球國際英文版,三種版本改進方案同時推出,就連購買游戲運營權的外國游戲商,也對唯晶游戲的改進之神速大感驚訝。這三家公司做為游戲運營經驗豐富國際級企業,曾與全世界不下百家研發公司有過合作關系,唯晶的應變速度之快,仍然讓他們贊口不絕,大為欽佩,他們更加深信唯晶科技在研發方面擁有絕對的優勢。
中國網游市場的潛力巨大,為所有業內外有識之士所共識。2002年網游產業以驚人的業績遠遠超越了全國電影票房總收入,隨著各路廠商和巨額資金的大批融入,加劇了網游市場的膨脹,無論是資金增長還是產品數量增長都以極為迅猛的速度推進著。繁榮的背后,國人也在紛紛感嘆,國內網游市場的大部分份額幾乎都被外國廠商占有著,國產游戲起步晚,雖然為數不少,但在泊來品的夾縫中生存,發展緩慢,舉步為堅。隨著網絡游戲在中國受重視的程度的急遽增長,國家政策方向上的傾斜,國內的網絡游戲制作公司學習更多先進的技術、掌握了更多成熟的經驗,如唯晶科技這樣集合了國內外一流游戲開發人員的公司,成為國產網絡游戲新的希望,給中國網絡游戲原創事業帶來了質的變化。
唯晶科技做為中國網游研發行業的旗艦級企業,一直致力于民族國產網絡游戲自主研發事業,迄今為止開發了以《圣女之歌》一、二,《小力失蹤事件》等為代表的眾多經典單機游戲,以及以《天方夜譚Online》、《戰國演義Online》等為代表的主流網絡游戲。唯晶的游戲大作,曾多次在國內外評比、展覽中獲得殊榮,并在兩岸三地擁有為數眾多的FANS。實力、經驗、水準......集合了這些必要元素的唯晶科技,是中國網游原創事業中地位不可取代的領軍人。這次《天方夜譚Online國際版》在海外的大受歡迎,再次證明了唯晶科技所制作的游戲是符合國際一流標準,并引領著時尚潮流的國產網游杰作。
2004年12月3日,新聞出版總署寇司長在蒞臨唯晶指導工作的時候,曾明確表示過國家對自主游戲研發企業在政策上將予以大力的支持,并播專款用于嘉獎國內優秀的網游制作團隊,鼓勵中國網游原創事業的自由發展。寇司長肯定了唯晶科技在過去幾年里曾經做出的巨大成績,對唯晶科技未來的發展充滿了無比的信心。在觀看了《天方夜譚Online國際版》的演示動畫之后,寇司長一行更加歡心鼓舞,他認為這款游戲的制作水平完全可以與現在市面上任何一款主流Q版網游相媲美,未來必將贏得廣大玩家的廣泛關注。在此之后不久,唯晶《天方夜譚Online國際版》在海外的市場推廣中大受歡迎,很快與東南亞兩個國家及香港地區的游戲運營商簽約,此一舉徹底改變了“國產游戲制作水平不高,產品缺乏新意”的傳統看法。
2004年伊始,業界紛紛預測這一年將是國產網絡游戲極大豐富的開始,稱之為“國產網絡游戲元年”,而2005年,則必將是國產網游真正崛起的一年!唯晶科技自主開發的國產網游大作《天方夜譚Online國際版》在2004年的歲末,一舉殺入海外市場并取得簽下兩個國家、一個地區的驕人業績,為中國國產網絡游戲元年畫上一個完美的句號,同時也為2005年國產網絡游戲的繁榮發展開了好頭,承前啟后,預示著一個民族網游事業的崛起。
2005年,更多精彩值得期待......