導讀:《商業周刊》網站1月22日在“特別報道-家電產品展望”專題中撰文指出:隨著手機硬件和移動通信網絡性能的逐步提高,世界各大移動通信運營商們都把手機在線游戲當作了增加自己運營收入的下一個增長點。但要達到這個目標,就首先得使彩屏手機用戶的數量得到增加,也就是說彩屏手機應該降價才行。
手機用戶用手機玩單機游戲本不是什么新鮮事,但隨著無線在線游戲技術的成熟,手機在線游戲的觀念也逐漸深入人心。而其中最使勁為手機在線游戲搖旗吶喊的當然要屬移動通信運營商、手機制造商和游戲開發商這三類人物了。
由于去年大彩色屏幕手機的大量上市,使得手機在線游戲的大規模發展成為了可能,而手機運營商網絡功能的增強又為這種可能提供了強有力的技術保證。有了這兩個前提,世界各大游戲開發商對這種新興市場當然是舉雙手贊成,并積極地展開了手機在線游戲的開發工作。目前著名的游戲開發商世嘉(Sega)和Activision公司都已經推出了各自的手機在線游戲節目。美國第四大手機運營商Sprint PCS目前已經在為它的用戶提供手機在線游戲服務。
手機運營商和游戲開發商的這種熱情同樣得到了手機制造商們的大力支持,他們在開發支持在線游戲的手機產品上也不遺余力。諾基亞公司將在今年2月5日向市場推出一款名為N-Gage的在線游戲機,其實它也是一款新式手機。諾基亞公司聲稱具備在線游戲功能的手機將有很大的市場潛力。
在這場手機在線游戲的運動中,最先受益的當然是手機制造商們了。今年年內,摩托羅拉公司將向市場推出多款能同時操縱多鍵以進行游戲的新式手機。而目前摩托羅拉公司的A830型手機已經具備了這項功能,它在歐洲的零售價為每部1172美元左右。2002年,摩托羅拉生產的手機中只有20%具備了游戲功能,而今年這個比率有望上升到80%。
反過來,手機制造商們的這種舉動又得到了移動運營商和游戲開發商們的一致叫好。游戲開發商為手機制造商們的新式手機量身打造各種新款手機游戲,而手機運營商們則在自己的廣告宣傳上把具備在線游戲功能的新式手機放在了顯著位置。手機運營商們之所以愿意這么做,是因為他們有著自己的苦衷,即運營商們目前面臨著手機用戶人均月消費停滯甚至下滑的趨勢。如果手機在線游戲業務能順利發展,自然會使運營商們的運營收入有所增加。
IDC指出,預計到今年年底,美國的在線游戲型手機用戶將達到1960萬,2006年將上升到1.124億。預計整個手機在線游戲業務的硬件、軟件以及服務所帶來的收入將在2006年達到40億美元,而目前是3660萬美元。
但要讓手機在線游戲真正紅火起來,移動通信運營商、手機制造商和游戲開發商還需要協同解決好以下一些問題:
首先是網絡綜合服務的問題,如多角色游戲的傳輸問題;在游戲過程當中有電話進入、通話完畢后游戲如何不中斷的問題;尤其在美國市場上,GSM式的游戲手機如何與美國CDMA網絡兼容的問題。
其次是在線游戲型手機的制造標準問題。目前各大手機制造商的彩屏手機的屏幕大小、軟件支持都各不相同,這樣無形中就增加了制造成本,從而導致整體價格的偏高。如世嘉向美國推出了15個手機游戲版本,但很多消費者反映其售價有點過高。
再次,要想手機在線游戲的戰略得以順利實現,還有一個最為重要的條件,這就是必須讓擁有彩屏游戲手機的人數出現大規模的增長。要做到這一點,自然是要把目前市面上的彩屏游戲手機的價格給降下來。但誰都明白,短期內這種情況是不大可能出現的。
最后一點,對于十分誘人的手機游戲市場,移動運營商、手機制造商和游戲開發商三者之間的利益如何瓜分也是一個非常實際而又非常棘手的問題。如運營商是買斷游戲專利還是通過別的方式來向用戶提供手機游戲服務的問題就非常麻煩。
總之,手機在線游戲早晚會滲透到我們的日常生活中,但就看它到來的步伐是快還是慢了。
2003-01-24