我現在的想法是打破現有武俠網絡游戲武功門派化的固定模式,在保留幾大門派的特有武功體系的基礎上,增加更多的民間武功來豐富武功招式。所謂民間武功,是相對于傳統的門派武功而言的,他們可能源自某些將領的實戰經驗的積累,或者經由門派弟子改良派生出來的一些招式,比如“楊家槍”“無影腳”等等。他們沒有完整的武功體系,不需要象門派武功那樣要從基本功一步一步慢慢修煉,只要滿足學習條件完成拜師任務就能學會——因此他們的學習條件會非常凌亂,同樣的武功種類可能需要相差很多級別才能學習更高級別的招式,比如同樣是拳法,“伏虎拳”2級可學,“金剛拳”卻要20級才能學,中間是沒有其他拳法類武功可學的,玩家只能去學習其他種類的武功來彌補招式的不足。而門派武功則已經是形成了自己特有的武功體系,學會“八卦掌”才能學“太極掌”,循序漸進自成體系。玩家在滿師脫離某個門派之前只能學習該門派的武功,但是一旦滿師下山之后就可以學習各種民間武功來豐富自己的武功招式了。
至于武功種類的劃分,既然已經打破了門派武功的限制,我的想法就是根據武器種類來劃分,比如空手的“拳法”“章法”,短手的“刀法”“劍法”,長手的“棍法”“槍法”等,再加上不受武器狀態限制的“內功”和“輕功”。這樣玩家要使用什么武功就不會受門派職業的限制,只要更換手里的兵器即可;什么武功都可以學什么武功都可以用,但是武功學得越雜自然很難練成某類武功的獨門絕技。同時每個門派也不會限制武功的種類,加入一個門派可以學習很多種武功——天下武功出少林,本該如此——但是能學的武功越多也就意味這些武功都是初級的基礎招式,要獲得更高的武學修為還需要更多的拜師學習。
以上只是我正在構思的一個武俠網絡游戲策劃案的一些初步想法,也是對目前國內武俠網絡游戲現狀的一些思考,希望能對開拓大家策劃思維有所幫助,不足之處還請斧正,大家探討。
出于各種考慮可能很多方面不能闡述得很清楚,敬請見諒。