前言
nVIDIA在去年七月已推出了GeForce7系列的三款高端產品——7800GTX 512MB、7800GTX 256MB、7800GT,但沒有按照以前的慣例發布GeForce7系列的中低端產品。原因是由于當時對手ATI的X1000系列由于產能問題被迫延遲發布(2005年10月5號,在R520系列計劃暴光一年之后,ATI才發布了Radeon X1800),加上X1000系列的性能亦沒有重大突破, GeForce 6系列完全可以與之對抗。另一原因是nVIDIA GeForce 7中低階核心采用了90 nm制程設計,可是TSMC在90nm生產初期遇上不少問題,導致產能一直未如理想。
但是,隨著時間的推移和ATI Radeon X1000系列的上市,GeForce6系列已經略顯疲憊,尤其是在600元以下的入門級市場中,nVIDIA的兩款產品——GeForce 6500和6200TC至今沒有取得消費者的廣泛認可。正是在這種情況下,nVIDIA于2006年1月18日正式發布了GeForce7系列中定位低端的GeForce 7300GS。
新一代CineFX 4.0引擎
由于Geforce7300系列基本上使用了G70的總體架構,所以在技術方面同樣支持CineFX 4.0Engine高精度渲染引擎、IntlliSample智能反鋸齒系統、Pixel Shader渲染指令集,完美支持Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 和OpenGL 2.0 optimizations引擎技術等技術特性。
CineFX 4.0引擎在架構上作了新的改良,在大多數3D特效處理中提供更高的處理速度,支持更多的頂點特效,同時對整個渲染管線加入了創新的設計:1、新的頂點引擎單元加快幾何運算的生成和執行; 2、新的象素引擎單元可以進行兩倍浮點運算處理,并大大提高了其它數學運算的處理速度;3、融合了全新硬件算法和更快緩存技術的高級紋理單元,加快紋理過濾和混合處理。CineFX 4.0中加入了兩種新的AA模式:Transparency adaptive supersampling和Transparency adaptive multisampling,用以提高AA性能和畫質。前者的工作原理是通過對更多的紋理象素采樣和抗鋸齒處理來加強細小線狀物體(如鐵絲網、樹葉以及植物等)的畫質。這些線狀物體通常都會被渲染成多個非常簡單的多邊形模型,甚至是一個多邊形;最終生成的畫面(樹枝或者植物),是由映射到多邊形上的紋理組合而成,(畫質并不好)。傳統的AA處理并不能解決這個問題,因為植被或者樹枝的邊緣實際上是在映射的紋理內部。現在的AA方法都不對這些在多邊形內部的象素進行處理。新的模式會在紋理的alpha通道嵌入標記信息,被標記的區域即使不在三角形的邊緣,也會受到AA處理。這樣就能生成更平滑更漂亮的畫面。總之,超級采樣模式是非常耗時的操作。而CineFX 4.0引擎采用了全新的自適應算法,只針對選定的部分畫面進行超級采樣處理,改善畫質的同時也能提供滿意的性能。
而Transparency adaptivemultisampling的工作原理則是通過對單紋理采樣來計算周邊相關子象素值,同樣改善了AA畫質,而且能提供更好的性能。盡管其畫質沒有supersampling模式那么好,但它在速度和畫質之間取得更好的平衡。總的來說,相對于相對于傳統的AA模式,新的AA產生的視覺效果明顯更好,特別是在樹枝和植草的邊緣細節表現上。對于帶有植物、鐵絲網等物體的室外環境,以及任何看上去很小的模型場景來說,新的AA模式都能生成理想的畫質效果。
性能評測
國內著名板卡廠商新天下科技推出了兩款基于GeForce 7300GS的顯卡,型號分別為小影霸G7300GS-T和小影霸G7300GS-T Pro。這兩款顯卡采用了nVIDIA的新一代G72圖形核心,采用了臺積電(TSMC)90nm先進的制造工藝。具有4條像素渲染管線和3組頂點處理引擎,對Shader Model 3.0完整支持、HDR特效以及全新設計的內部架構是這顯卡的賣點。