目前我國經常上網玩網絡游戲的用戶有800多萬,偶爾上網玩網絡游戲的也有2300多萬人。據統計,2002年我國電信業務由網絡游戲產生的直接收入高達68.3億元,IT行業由網絡游戲產生的直接收入達32.8億元,出版和媒體行業由此產生的直接收入達18.2億元。2002年,我國網絡游戲市場的增長率為218%。目前,我國網絡游戲愛好者占“上班族”的12%,而這個比例在國外一般為35%左右,在人數上至少還有1倍以上的增長空間。
但是由于技術滯后,目前國內網絡游戲市場基本上以代理國外游戲為主,核心技術的80%被外商掌控,為此我們每引進一款游戲要向國外開發商支付30%左右的分成費。有關業內人士已經發出了中國有可能成為海外游戲產業的下游市場的預警。同時,我國網絡內容信息相對貧乏的狀況日益凸現,網絡文學缺乏創新,優秀原創作品鳳毛麟角,部分創意平淡、制作粗糙的網絡游戲不斷侵蝕玩家的熱情。
如果游戲文化終于從幕后走到臺前,成為游戲產業中重要的環節。廠商可以利用它培養自己的各級用戶,媒體可以利用它左右輿論導向,其實只要有正確的引導,網絡游戲完全可以為青少年身心全面發展發揮積極和正面的作用。讓我們共同祝愿游戲文化越來越好,期待中國游戲產業騰飛!