目前,國內的在線娛樂產業已經形成龐大的規模,大型網絡游戲雖然持續受寵,對在線游戲產生了一定影響,但是并沒有阻礙其發展的步伐,聯眾、QQ游戲這些運營多年的游戲平臺依舊受到大量玩家的喜愛,而象Game淘等一些新興平臺的出現也不斷得到人們的青睞。一時間在線游戲平臺的競爭再起烽煙,大有后來者居上的趨勢。
在線休閑游戲風云再起
其實,在線類休閑游戲的競爭并非現在才開始出現,而是早已有之。幾年前,中國網絡圈里曾經流傳著這樣一句話:“北有聯眾,南有中游”,說的是當時國內最有影響的兩大類游戲網站,即聯眾游戲世界以及中國游戲中心,這兩大運營公司都致力于把擁有悠久文化傳統和深厚群眾基礎的傳統類游戲搬上網。而后起之秀杭州邊鋒游戲世界于2000年投入運營以來,日益壯大起來,成為了在線休閑游戲的一大門戶。而中國在線游戲界也從兩強爭霸變成了三足鼎立。
但是這樣的格局并沒有維持太長時間。2003年,深圳騰訊公司推出QQ游戲中心,頗具特色的游戲設置很快被玩家們所推崇,一躍成為最炙手可熱的在線休閑游戲的門戶網站。與此同時,網易、新浪也都紛紛推出各種休閑游戲。各大平臺之間的競爭日趨激烈。
眾多平臺八仙過海各顯神通
在休閑游戲界內部競爭不斷升級的同時,來自外部的沖擊也在促使著各大平臺豐富游戲品種,提升整個休閑游戲業的影響力。2005年開始,為了能在大戰中占得上風,各大游戲平臺紛紛推出各種產品以吸引玩家:聯眾于2005年9月推出“瘋狂”;網易推出包括連連看,泡泡龍在內10多款休閑游戲……在網絡游戲被暴力、色情等內容不斷充斥的狀況下,這些休閑游戲的推出給整個網游行業帶來了一縷清新的風氣,對行業進行了一次清場。
在游戲運營商們各顯其能的同時,國家以及相關產業對休閑網游給予了極大的關注,相關政府支持,給休閑游戲產品廣闊的發展空間。2006年召開的第四屆上海國際游戲展會,就是由中華人民共和國新聞出版總署等相關政府主辦,為推動中國電子娛樂產品市場的健康、有序發展提供宣傳的平臺。這一平臺使國內企業制作的具有中國特色的優秀電子娛樂產品在全國乃至國際范圍內得以推廣,為中國數碼互動娛樂產業的健康、規范和快速發展起到積極的作用。
新興平臺后來居上
在整個大環境良性發展的影響下,一些新興休閑游戲平臺陸續出現。其中最為人所稱道的就是宏象網絡推出Game淘游戲平臺和其推出的以明星為時尚元素的休閑娛樂“明星產品”:《Game淘-明星3缺1online》、《Game淘-明星online》等。
據了解,定位于娛樂產品提供商的宏象網絡,以提供數字娛樂產品服務為已任,堅持創新的開發理念,并憑借專業的經驗與前沿的技術,打造了內容別具匠心、簡單上手的明星經典產品。宏象網絡為順應市場發展需求,推出了Game淘游戲娛樂平臺,游戲大廳將有非常豐富的游戲類型,包括傳統的類游戲、動作冒險類游戲、智益類游戲等的社區類游戲。游戲大廳中每一個單獨的游戲制作也相當精細,克服一般的網絡游戲大廳界面樸素、功能簡單的通病,從游戲操作界面到音效都非常的華麗,并且在游戲中增加了聊天功能,讓玩家溝通相當方便。此外,數量眾多的明星吸引了社會各階層人士的關注,游戲內部加入了當紅的明星陣容,有人們熟悉的港臺明星,新增了大陸明星,將各種流行元素匯集在一起吸引更多的玩家。
在產品同質化嚴重的中國游戲市場,宏象明星產品以明星為特色,集時尚、簡單、健康等眾多優點于一身,不僅改變了大型網絡游戲耗時長且讓玩家感到疲勞,也改變了小型休閑游戲過于簡單的弊端。以一種既娛樂又健康的方式,提供人們與明星面對面的娛樂平臺,給現代忙碌的人們帶來徹底放松的娛樂方式,是一款真正的“綠色游戲產品”。
毋庸質疑,休閑類游戲已經進入其發展的第二個春天。縱觀整個市場,QQ、聯眾等傳統強勢游戲平臺依然勢頭強勁,而Game淘、網易、新浪等新興平臺也表現出了后來居上的實力和信心。在這群雄紛爭中,誰能成為真正的霸主,我們還將拭目以待。