自從SCEI在上周宣布將于2004年底公布PS3主機規格的消息后,PS3的一舉一動都受到游戲業界的關注,其實SCEI不只在PS3主機的硬件規劃(包含CPU、內存、次世代藍光BD DVD等),其實對于PS3的軟件開發環境也十分積極,先前已經三次針對PS3進行的大規模的征才活動。
不過SCEI日前又針對PS3進行第四次的征才活動,但這次他們要征求的人才竟然是要熟悉微軟DirectX標準的人才,由于SCEI向來不甩DirectX的規范(目前的PS2所用的3D函式庫都是獨特規格),如今竟然要針對PS3主機征求熟悉DirectX的人才,這個怪異的舉動不免引起游戲業界的議論紛紛,而目前已經有兩種說法在游戲界廣泛流傳:
說法一:
PS3也將順應DirectX的規范,表示PS3與微軟XBOX二代機都將使用相同的開發環境,雖然使用DirectX能讓SCEI在制定PS3函式庫時有了業界共通的標準,但也代表PS3失了先機(因為DirectX是由微軟制定的)
說法二:
知己知彼百戰百勝,SCEI就是要找熟悉DirectX的高手,針對DirectX的優缺點進行分析,并自行設計屬于PS3的獨特規格(不過DirectX整個發展歷史將近10年,SCEI要在短時間學得DirectX的精髓可沒那么簡單)
由于DirectX自從1995年公布第一版開始,目前已經到了最新的DirectX 9.0c版本,而DirectX也早已成為目前計算機上最廣泛的3D標準規范,主導整個計算機產業的進步,是微軟手上的一大王牌。而XBOX2主機的最大優勢之一,就是針對次世代的DirectX 10所設計的次世代整合開發工具XNA,能整合 計算機 / XBOX家族 / 手機游戲 的開發,目前已經有不少游戲廠商對XNA抱持興趣而可能加盟XBOX2陣營(甚至連PS2陣營的頭號大將SQUARE ENIX都對XNA抱持興趣),由此可見SCEI對XNA(或許說對DirectX規格)忌憚的程度。
※附注:
或許TVGAME玩家可能不知道DirectX是啥東西,就稍微幫大家解釋一下吧。DirectX是微軟于1995年開發的多媒體應用程序接口(API),可使軟件開發人員不需撰寫特定硬件的程序,直接進入特定的多媒體硬件功能區進行程序的編輯,簡化了軟件開發人員在應用研發階段的流程和硬件在兼容性測試的工作。而除了微軟的DirectX之外,其實還有另一種規格Open GL同時并存,不過Open GL主要針對專業高階計算機繪圖領域設計,與DirectX針對一般消費市場設計的理念不同,使得DirectX也順利成為市場主流。
至于DirectX也是微軟切入游戲市場最大的武器,2001年微軟就是憑借著當時最新的DirectX 8.1而推出XBOX主機,并標榜與計算機相近的開發環境而得到軟件廠商支持。現在XBOX2主機甚至還將采用次世代的DirectX 10當作軟件開發環境,這也是微軟最大的武器,畢竟沒有什么比掌握未來的主導規格還來得更有威力啊!!