目前顯示芯片爭霸戰中的其中一方- Nvidia 將數百萬美元的成本投入到TWIMTBP(“The Way It’s Meant to be Played”, 超炫游戲) 的開發中。這是一場改變目前及將來游戲程序市場的賭博。目前已經有13款游戲支持Shader Model 3.0,其中包括游戲玩家所熟悉的Lord of the Rings:Battle for the middle earth ,Vampire: Bloodlines, Far cry trough Patch.等等, 當然還有Half Life 2。這款游戲的Shader model只有目前在市場上常見的Nvidia顯卡可以支持。
話又說回來了,如果你用的是ATI的顯卡,你會有一大堆的理由來說明Nvidia 所推動的Shader Model 3.0是多么多么的不重要,在ATI的顯卡中有個Shader Model 2.0b就夠用啦!沒必要現在追求什么Shader Model 3.0。這話聽起來似乎也有些道理,不過也不全對。
要講下去, 不得不要提一個很專業的名稱: DCT。DCT是WHQL(Windows® Hardware Quality Labs 視窗硬件質量測試)的一部分(另一部分稱為HCT),它用來進行硬件方面的測試,可以獲得Microsoft的鑒定標志。通過WHQL可以測試鑒定用于Windows的驅動程序,并得到Microsoft的數字簽名。當你安裝Windows系統時,如果驅動程序不能通過WHQL的檢測,Windows系統將自動提示你:這個驅動程序不能被Microsoft檢測到,如果要使用,將有一定的風險。所有的OEM產品的驅動程序都需要通過WHQL的檢測,并獲得Microsoft認證的數字簽名。
ATI的催化劑驅動,在DCT 5.2版中沒有通過測試。也就是說ATI的顯卡中目前沒有包含Shader Model 3.0。催化劑驅動沒有認證,沒有DCT證書, 沒有符合MS Windows的認證標簽。這款驅動程序沒有通過WHQL(Windows硬件兼容性測試)也就是說沒有通過Microsoft的性能檢測證明。
這樣說來, ATI沒有在技術上一樣和NVIDIA 花精力去追求Shader Model 3.0 的后果是非常明顯了。(ATI 不久前宣布支持Shader Model 3.0下的FUDO 顯示芯片將于2005年才姍姍而來)OEM 不會冒險使用不能通過WHQL的產品,那么顯卡市場格局,至少是OEM顯卡市場格局因而會在不久的將來發生重大變化嗎? 我們看來只有拭目以待了。
再者,如前文所說:已經有越來越多的新游戲支持Shader Model 3.0。在基于以游戲選擇顯卡的原則來看,前兩天還可能說“Shader Model 3.0沒有用,只不過比Shader Model 2.0b快一點點罷了”的這種假裝Shader Model 3.0不重要的話,現在這句話無疑絕對要在游戲玩家面前收回了。因游戲市場的主導選擇又會不會影響顯卡爭霸的格局呢?(新聞稿 先驅傳媒提供 2004-09-03)