25歲以下的玩家從去年的84%下降到77%;26歲以上的玩家從去年的16%上升到今年23%。但是,20歲以下的低齡玩家從去年的28%上升到了34%。20歲到25歲的反而從56%下降到43%。
男性占整體游戲用戶83%;女性占17%。一年前,女性游戲網民還只有6%。另外,女性游戲玩家將占到女性網民的40%,男性游戲網民占整體男性網民的60%。
地球人都知道,網絡游戲業是一個尚待開采的金礦!現在又有一家公司加入了這個挖金礦的行列!一個叫游戲米果的公司日前正式推出其第一款游戲“TO~星鉆物語”。該款游戲的運營目標是100萬的注冊付費用戶,1000萬元的每月營收。這標志著網絡游戲的市場競爭將更加激烈。
今年5月,國內游戲運營商盛大網絡在美國納斯達克成功上市,盛大創始人、年僅32歲的陳天橋一躍成為中國首富,身價近10億美元。這時,普通老百姓才發現,原來在網絡游戲的世界里,玩游戲者的金錢財富都是虛擬的;但是軟件開發商、網絡運營商以及游戲渠道商的財富可是貨真價實的。
正因為如此,大批優秀的人才以及雄厚的資金紛紛流入網絡游戲業。根據IDC數據,2003~2004年,網絡游戲市場成長了46%,但是游戲運營公司的數量卻成長了102%。在眾多新加盟的公司之中,游戲米果應該是其中最為引人矚目的一顆新星。游戲米果CEO張堯勇,曾任美林國際銀行新加坡亞太區總部副總裁,為了要挖掘網絡游戲業的金礦,竟然放棄百萬美元的年薪。看來他相信網絡游戲的金礦并沒有讓陳天橋一個人挖空。
但其實金子來得并不是那么容易,不少人還沒有挖到金子時就已經餓死半路上。據統計,現在市場上的網絡游戲有78個大品種,185個小品種,這其中只有10%是盈利的,其余90%則是虧損或者持平。游戲市場競爭如此激烈,所以現在,大游戲公司就采用大魚吃小魚、小魚吃蝦米的策略來讓自己快速成長,小一些的大游戲公司則采用“合縱連橫”的戰術來共同搶奪市場。中國游戲行業的進入門檻正在一步步提高,網絡游戲市場面臨洗牌。
2004年7月,盛大戰略投資上海浩方,涉及中國最大PC網絡游戲平臺;接著又收購杭州邊鋒,一舉獲得50多款游戲。10月,又收購起點中文網。新浪和NCSOFT共同投入500萬美元成立上海新浪樂谷。網易和搜狐也紛紛加大市場力度。此外,資本雄厚的TOM網站、傳統產業巨頭容智健、魯冠球等也將眼光伸向網游市場。
對于沒有如此資金實力的游戲米果公司來說,成立GPA聯盟也許是最好的方法。GPA聯盟的目的就是聯合銷售網絡、游戲門戶、游戲媒體、電子出版、風險投資、電子交易等網絡游戲周邊產業,以提高各個環節的運作效率,同時獲得效益最大化。
整體上說,目前中國游戲市場正在進行新一輪部署,究竟誰能笑到最后,我們拭目以待。