2005年,在中國大陸正式運營的網絡游戲共有209款。在這209款產品中中國自主開發的網絡游戲有109款,這個數字幾乎快趕上2003年和2004年國產網絡游戲款數的總和。2006年這個數字在繼續增長,當然這與國家對民族網絡游戲開發的鼓勵和支持有著直接的關系,同時也是因為國內產品開發的成本及代理費用要低于韓國游戲,選擇國產網絡游戲能適當降低網絡游戲運營商運營風險。不過目前國產網絡游戲的發展,并沒有按照一種正常的常規的方向去發展,一部分廠商為了自己的利益,甚至讓國產網游走向了一種極端追求利益化的發展方向。 “做網絡游戲和做保健品一樣,你真正賺錢要靠回頭客。靠廣告砸錢能讓第一批人進來,但這批人進來實際你是不賺錢的,因為你的投入很大。回頭客靠什么?靠你的產品有沒有效。做游戲也是一樣,首先游戲性怎么樣,能不能吸引住他。”這一句某游戲大鱷的話語則提出了目前國內游戲業的另外一個弊病,那就是雖然投資力度加大了,但更多的廠商并沒有將資金投入到游戲的研發,而更多的是將資金投入到運營或是宣傳上面。這就造成了不少國產網游喊的口號響亮,資金投入的過量,而進入游戲以后心涼的情況。
目前的國產網絡游戲資金投入分配的不合理性十分嚴重,大家都在關注著休閑網游,都在撈“快錢”卻不注重游戲的品質。這不僅嚴重的損害了玩家的利益,同時也對國內的游戲產業發展造成了極壞的影響。不過也有一部分廠商已經注意到了這一個問題,比如《天機ONLINE》的制作廠商渡口網絡則注意到了這一個問題,不僅將大量的資金投入到了游戲的研發制作,而且為了游戲的品質,還廣泛聽取玩家的意見進行改進,這樣不僅打造出了《天機ONLINE》這種優質的網絡游戲,而且也打造出了一款完全符合中國玩家需求的網絡游戲。
中國的網絡游戲,目前還只是起在一個起步成長的階段,需要一個更好的環境來讓中國的網絡游戲繼續的發展下去。如果網游廠家都把網絡游戲僅僅看做只是運營上的工作的話,那中國的網絡游戲將永遠無法超過韓國,一款網絡游戲不僅僅要看運營,更多的還是來自游戲本身的質量,只有提高了游戲的質量,國產網游才能好好的活下去,活到最后,并且生生不息。所以希望游戲廠商都能像渡口一樣,以游戲的品質為生命,打造出更多好的《天機ONLINE》這樣的網絡游戲。
同一個世界,不同的夢想。《天機online》官方網站:http://www.tianjionline.com,期待著您的關注和建議!
(新聞稿 2006-12-08)