魔獸里英雄的每個普通技能都可以升3級,而每次升級的增強幅度基本上是滿足不同的線性規律的。比如女祭司的強擊光環,從1級到3級分別是增加10%、20%、30%的攻擊力,這種技能可以稱為1/2/3型。而叢林守護者的自然之力,從1級到3級分別是召喚2、3、4個樹人,這種技能可以稱為2/3/4型。
這兩種升級規律孰優孰劣呢?假如兩者是同類的技能,那么我們可以看出:2/3/4型的技能由于起點較高,比較適合作為初期的主打技能;而1/2/3型的技能由于升級增強的幅度較大,比較適合在后期用重修之書來學習。但是事實上,除了獸王之外,很少有哪個英雄同時擁有兩個以上的同類技能。因此,我把所有普通技能的升級規律簡單歸納了一下:
1、光環技能
所有的7種光環都屬于1/2/3型。
2、被動技能
大多數被動技能都屬于1/2/3型。致命一擊相當于增加了15%/30%/45%的攻擊力,因此也是1/2/3型。只有刺盾是個例外,接近于2/3/4型。
3、召喚技能
這類技能大多數是介于1/2/3型和2/3/4型之間。單從攻擊力和生命的數值上看,召喚熊和野狼之魂等技能屬于2/3/4型,但是因為高級的熊和精靈狼可以學會新技能,因此它們的升級幅度實際上要大于2/3/4型,屬于1/2/3和2/3/4之間。例外的是自然之力和眼鏡蛇杖,前者屬于標準的2/3/4型,而后者的升級幅度比1/2/3型更大。
4、單體殺傷技能(如風暴之錘、法力燃燒等)
這類技能大多屬于1/2/3型。
5、單體狀態技能(如纏繞、妖術等)
這類技能比較特殊,對普通部隊的效果一般是1/2/3型,而對英雄效果的升級幅度很小,總體來看是介于1/2/3型和2/3/4型之間。
6、群體殺傷技能
這類技能大多數是介于1/2/3型和2/3/4型之間。刀扇、連鎖閃電等技能的單體傷害數值屬于2/3/4型,但是由于目標上限也會隨升級而增加,因此總體來看是屬于1/2/3和2/3/4之間。只有穿刺是個例外,無論從傷害數值還是眩暈效果上來看都應該是屬于2/3/4型。
7、群體狀態技能
這類技能只有醉酒云霧和恐慌之吼兩個,都接近于2/3/4型。
還有一些技能無法歸類,暫不討論。
通過以上的歸類總結,我們可以看出:普通技能的升級規律和技能類型的關系很密切,也許暴雪是有意這樣安排的,但是這樣的現狀是否合理呢?魔獸發展到今天,兵種、戰術之間的平衡性已經日臻完美了,然而各類技能之間還遠稱不上平衡:召喚技能和單體技能在前期太強,光環技能和群體技能只有到后期才能發揮作用。
普通技能的升級規律和技能類型之間應該怎樣搭配才合理,這不是一兩句話就能說清楚的,在此我只是想簡單提兩個建議,希望能夠拋磚引玉:
1、召喚技能和單體技能在前期之所以強大,是因為前期的普通部隊少,英雄的作用更加突出;而在后期的情況就正好相反。為此,這些技能應該采用1/2/3型升級,降低它們在前期的實力,而通過增加升級幅度來提高它們在后期的作用。
2、與之相應的,光環技能和群體技能應該采用2/3/4型升級,加強它們在前期的實力,而限制它們的升級幅度。