戰國時代,周室王朝岌岌可危,諸侯林立,彼此爭城奪地,力求建立一統天下, "蒞中國,撫四夷"的偉業;順應當時的動蕩格局,以蘇秦和張儀為代表的士階層崛起,從而形成了處士橫議、百家爭鳴的繁榮景象。戰國時代是中國歷史上最動蕩、最活躍同時也是文化大發展,堪稱中國的文化軸心的時代,它就猶如中國歷史浩瀚星空中最亮的那一顆,它耀眼的光芒直到今天還依然奪目。
目標軟件一直以大手筆鋪展歷史畫卷而著稱,天驕II將是目標軟件又一部歷史巨作。在韓國的天堂2,美國的魔獸世界虎視中國的時候,天驕II浮出水面。借助目標自主研發的強大的GFX3D顯示引擎,人物全部用3D構建,再配以細膩的二維場景,一個古樸典雅而又富含幻想元素的游戲世界將為大家呈獻。
用時間和耗資來吹噓一個大制作早已經過時,關鍵是你能夠為玩家提供了多么豐富的娛樂服務而同時也被被玩家接受。天驕小組將"實力打造精品"的目標理念貫穿于天驕II開發的全過程,嚴謹的技術積累和良好開發理念的秉承將助力游戲的成功。天驕II也將為中國網游提出新的標準,將中國游戲創作水平推向一個新高度。
宏大的世界觀。春秋戰國是金戈鐵馬、百家爭鳴的大時代。游戲將使用超過300個大型場景來搭建包括戰國七雄以及、匈奴、百越、巴蜀等等整個神州大地的版圖,超過300個NPC,數十萬的文字來講述數千年間的傳說,為玩家展現出一個包含七國征戰、諸侯爭霸的激烈和聯橫合縱、百家爭鳴的精彩的大場面。
文化氛圍。五行理論是中國古代的世界觀,這一理論已經被成功地運用于天驕中。在天驕II中,五行系統將在繼承和發揚的基礎上, 得到進一步的修改和完善,使其更加成熟和通俗易懂。通過到游戲中去親臨那些為大家所熟知的古戰場,經歷那些流傳至今的歷史事件,或者與英雄人物相伴,同諸子百家爭辯,玩家們可以享受到一個天驕II提供的文化旅程。
個性化的道具。在天驕系列中談論道具的個數是沒有意義的,因為它是玩家自己創造的,是無窮無盡的。在游戲中大約有300種材料500個裝備類別和500個打造類別,用不同的材料搭配以及不同的打造,所創造出的裝備幾乎不可能重樣。在天驕II中新增了材料合成、多配方打造、裝備養成、套裝等全新的因素,通過豐富的套裝和特效展現天驕II特有的個性化特色。
多元化的技能。就像沒有兩個道具完全相同一樣,在天驕II中也沒有兩個會練出相同的武功。天驕II的技能分為主技能和子技能,如果說主技能是一套劍法的話,子技能就相當于劍法中的一個個招式。天驕II中將有超過150種主技能,超過500種子技能。子技能的選擇,主技能的配合將使玩家擁有只屬于自己的獨創組合,形成他獨有的"武功"。
豐富的任務。"殺怪,還是殺怪,就沒別的可干嗎?"天驕II將讓玩家在枯燥的練級之外有做不完,做不膩的事情。游戲中的任務將空前的超過1000個,玩家將在完成任務的過程中不知不覺的升級。高級的任務中還有特殊設計的關卡,讓玩家不受干擾的組隊探險,去酣暢淋漓地攀登探索的巔峰。
盛況空前的國戰。在戰國這樣的時代,無論大還是小的國家,唯一的宿命就是生存和強大,戰斗不只是人與人,城與城,國與國,在整個神州大地上,七國大戰一觸即發。在戰爭中,主宰戰局的將是玩家自己,是采取圍魏救趙的策略還是同對手結為秦晉之好都有玩家自己決定,整個戰國史也將由玩家自己書寫。
天驕II通過各種系統設定將個性和創造性發揮得淋漓盡致,其游戲中的場景、裝備、技能等相關設定的數目也將是前所未有的,這部即將開拓網游歷史新時代的史詩巨篇期待著玩家們在游戲中創造出屬于自己的戰國時代。